Como interromper o seu som de guitarra com dedilhar sincopado

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Depois de desenvolver uma sensação de dedilhar sua guitarra em diferentes combinações de trimestres, oitavos, e semicolcheias, você pode aumentar a variação rítmica a estes vários grupos aplicando síncope. sincopação é a interrupção ou alteração do som esperado de notas. No rock and roll direita; mão ritmo de jogo, você faz isso ao escalonar o seu dedilhar e mistura-se a sua para cima e downstrokes para atacar diferentes partes das batidas.

Ao fazer isso, você deixa os veículos de Syncopation - pontos e laços - orientar o seu dedilhar rítmica a uma condução mais e curso interessante.

notação sincopados: Pontos e laços

UMA ponto anexado a uma nota aumenta o seu valor rítmica por metade do seu valor original. Por exemplo, um ponto anexado a uma meia nota (duas batidas) torna três batidas longa. A semínima pontuada é uma vez e meia bate muito tempo, ou, uma semínima mais uma colcheia.

UMA gravata é uma linha curva que liga duas notas do mesmo passo. O valor da nota é que os valores combinados das duas notas em conjunto, e só a primeira nota é tocado.

A parte superior da tabela lida com pontos e shows notar valores, seu novo valor com um ponto eo equivalente expresso em laços, e uma figura típica usando um ponto com que valor da nota. Os parte trata de fundo com laços e shows notar valores, seu novo valor quando ligada a outra nota, e uma figura típica usando um laço com aquele valor de nota.



Jogando figuras sincopados

Tanto para a teoria musical por trás síncope. Como você realmente jogar figuras sincopados? Tente saltar e jogar duas progressões, um usando colcheias e uma usando semicolcheias, que empregam padrões Syncopation comuns encontrados em rocha.

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Porque o fluxo normal de baixo- e upstrokes é interrompido em síncope, é importante lembrar que direção curso para tocar uma nota para evitar seus strums fora de sincronia.

Se você está tendo problemas para jogar os números exatamente, ou você não consegue antecipar onde o próximo ataque vem depois do ponto ou empate, tente simplesmente dizendo o ritmo da figura na sílaba dah ao bater seu pé ou estalar os dedos. A melhor maneira de aprender uma figura é internalizá-la e então - e somente então - se preocupar em obter as mãos para executar o que está em sua cabeça.


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