Como preencher o seu primeiro esboço arduino

Video: aula 4481 Arduino Criando um exemplo completo com o VirtualBreadboard

Depois de ter o básico, agora você pode completar o seu primeiro esboço. Na frente de você agora deve ser um Arduino Uno R3, um cabo USB e um computador com sua escolha de sistema operacional (Windows, Mac OS ou Linux).

Encontre o esboço Blink

Para se certificar de que o software Arduino está conversando com o hardware, você carrega um esboço. O que é um esboço, você pergunta? Arduino foi criado como um dispositivo que permite que as pessoas para fazer o protótipo de forma rápida e idéias de teste usando pequenos pedaços de código que demonstram a idéia - tipo de como como você pode esboçar uma idéia no papel.

Por esta razão, programas escritos para Arduino são referidos como esboços. Embora um dispositivo de prototipagem rápida foi o seu ponto de partida, Arduino dispositivos estão a ser utilizados para operações cada vez mais complexas. Portanto, não inferir a partir do nome esboço que um programa Arduino é trivial de qualquer forma.

O esboço específico que você deseja usar aqui é chamado Blink. É sobre o esboço mais básicas que você pode escrever, uma espécie de “Olá, mundo!” Para Arduino. Clique na janela de Arduino. Na barra de menu, escolha Arquivo → Exemplos → 01.Basics → Blink.

Uma nova janela é aberta na frente de seu esboço em branco.

Identifique a sua placa

Antes que você possa fazer o upload do esboço, é preciso verificar algumas coisas. Primeiro você deve confirmar qual conselho você tem. Você pode escolher entre uma variedade de dispositivos Arduino e várias variações na placa USB. A última geração de placas USB é o Uno R3.

Video: AprendaArduino - Instalação, config. e exemplos simples - E01 - Pesterenan

Se você comprou o seu novo dispositivo, você pode estar certo de que este é o tipo de placa que você tem. Para tornar duplamente certo, verifique a traseira da placa. Você deverá ver detalhes sobre o modelo da placa.

Também vale a pena conferir é o chip ATMEL no Arduino. O chip ATMEL é o cérebro do Arduino e é semelhante ao processador do seu computador. Porque o Uno e placas anteriores permitem substituir o chip, há sempre uma possibilidade, especialmente com uma placa usada, que o chip tenha sido substituído por um diferente.

Embora o chip ATMEL parece bastante distinta em uma placa indivíduo, se você compará-lo com um Arduino mais velho, para distingui-los à primeira vista seria difícil. A característica distintiva importante é escrito na superfície do chip. Neste caso, você está procurando ATmega328P-PU.

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Configurar o software

Depois de confirmar o tipo de placa que você está usando, você tem que fornecer essa informação para o software. Na barra de menu principal Arduino (na parte superior da janela Arduino no Windows e no topo da tela no Mac OS X), escolha Ferramentas → Board. Você deverá ver uma lista dos diferentes tipos de placas compatíveis com o software Arduino. Selecione seu skate da lista.



Em seguida, você precisa selecionar a porta serial. A porta serial é a ligação que permite que o computador eo dispositivo Arduino se comunicar. Serial descreve a forma como os dados são enviados, um bit de dados (0 ou 1) cada vez. o porta a interface física, neste caso uma tomada USB.

Para determinar a porta serial, selecione Ferramentas → Porta Serial. É apresentada uma lista de dispositivos conectados ao seu computador. Esta lista contém qualquer dispositivo que possa falar em série, mas para o momento, você está apenas interessado em encontrar o Arduino.

Se você acabou de instalar Arduino e conectado no PC, ele deve estar no topo da lista. Para os usuários OS X, este é mostrado como /dev/tty.usbmodemXXXXXX (Onde XXXXXX é um número assinado aleatoriamente). No Windows, o mesmo é verdade, mas as portas seriais são nomeados COM1, COM2, COM3, e assim por diante. O número mais alto é normalmente o dispositivo mais recente.

Depois de encontrar o seu porta serial, selecione-o. Ele deve aparecer no canto inferior direito do Arduino GUI, juntamente com a placa selecionada.

Carregar o esboço

Agora que você já disse o software Arduino que tipo de conselho você está se comunicando e que conexão de porta serial que está usando, você pode carregar o esboço Blink.

Primeiro clique no botão Verificar. Verifique verifica o código para certificar-se de que faz sentido. Isso não significa necessariamente que seu código vai fazer o que você está antecipando, mas verifica que a sintaxe é escrito de uma forma Arduino pode entender. Você deverá ver uma barra de progresso e o texto Esboço compilação por alguns segundos, seguido do texto feito compilar após o processo tenha terminado.

Se o esboço compilado com sucesso, você pode clicar no botão Upload ao lado do botão verificar. A barra de progresso aparece, e você vê muita atividade em sua placa dos dois LEDs marcados RX e TX. Estes mostram que o Arduino é enviar e receber dados. Após alguns segundos, os LEDs RX e TX parar de piscar, e uma feito Upload mensagem aparece na parte inferior da janela.

Você deve ver o LED marcado L piscando afastado tranqüilizador: por um segundo, fora por um segundo. Se for esse o caso, dar um tapinha nas costas. Você acabou de enviar sua primeira peça de código Arduino e entrou no mundo da computação física!

Se você não vê o G piscar, reveja as etapas anteriores. Certifique-se de ter instalado Arduino corretamente e, em seguida, dar-lhe mais uma vez. Se você ainda não vê o G piscando, veja o excelente página resolução de problemas no site oficial Arduino.

Sem suar a camisa que você acabou de enviar sua primeira esboço para um Arduino.


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