Impressão 3d: proteções ip ameaçadoras

Para fins de impressão 3D, a U.S.A., o E.U., e outros membros da Organização Mundial da Propriedade Intelectual (OMPI) fornecem proteções legais sob patentes, tanto para utilidade

(Funcionalidade) e desenhar (Desenho ornamental de um item funcional). Essas proteções durar por um período de anos a partir do momento que eles estão emitido. Os designers podem impedir o uso não autorizado de seus projetos de propriedade intelectual registrados em produtos para fabricantes de venda- deve pagar uma taxa de licenciamento.

Atuais patentes nos EUA modelar os da WIPO e da Organização Mundial do Comércio (OMC) através dos Aspectos dos Direitos de Propriedade Intelectual (TRIPS) acordo Relacionados com o Comércio: Um termo de proteção de 20 anos a partir da data do depósito se aplica, desde que certas taxas são pago corretamente. patentes de design cobrir apenas os aspectos decorativos do produto, são protegidos por apenas 14 anos, podendo ser invalidado se o projeto tem um uso funcional.

patentes de design fornecer proteção contra a duplicação da forma física de um objeto particular, mas destinam-se a incentivar a concorrência através do desenvolvimento de projetos derivados que podem ser patenteados por seus criadores, por sua vez.

Video: Impressão 3D - Pare de desperdiçar filamento

E a concessão de uma patente exige que o trabalho seja original e não-óbvia, então exemplos de projetos anteriores pode invalidar uma reivindicação de design se puder ser demonstrado que o projeto está em uso público ou já existe como técnica anterior: uma foto ou desenho em escala que descreve o mesmo design.

projetos físicos, como o cubo alienígena do filme Super 8, ou outros suportes do filme não-funcionais (como o modelo premiado de Kirk da prop Oscilação Overthruster do filme Buckaroo Banzai que mais tarde foi utilizado em uma série de episódios de TV “Star Trek”) também pode ser protegido por direitos autorais, que protege projetos não-funcionais sejam copiados para venda para proteger seu valor artístico.



A dificuldade para os proprietários de IP é que projetos como isto pode ser copiado usando nada mais do que fotografias que podem ser tomadas a partir de uma distância sem o proprietário ainda estar ciente da duplicação.

Isto representa um desafio para os fabricantes, cujo design de corpo-no próximo ano para um carro novo pode ser capturada por um fotógrafo, transmitida para um centro de fabricação, e disponibilizado como uma sobreposição impresso-3D para o modelo do ano passado, antes da nova versão é ainda em showrooms do fabricante para a venda. fornecedores knock-off tirar proveito de alterações mínimas para criar variações comercialmente transferíveis que se aproximam os projetos patenteados.

Porque aditivo de fabricação permite que os indivíduos para copiar ou criar novos itens com um “look and feel” semelhante ao de projetos patenteados, é encorajador uma reforma das leis de patentes existentes. Até que as leis mudam, no entanto, a tecnologia continuará a causar problemas. O modelo de tanque de plástico, por exemplo, é o projeto pessoal de Thomas Valenty para um modelo usado em jogar o jogo de tabuleiro Warhammer, originalmente criado por Games Workshop.

Esta não é uma cópia direta de um modelo existente, mas é projetado com um similar “look and feel”. Postagem de Valenty de seu modelo on-line resultou em um desafio pela Games Workshop, que alegou arquivo do modelo 3D do Valenty violados os seus direitos de propriedade intelectual (que é, se alguém baixado projeto de Valenty, eles não precisam comprar o objeto oficial da Games workshop).

Video: Impressora 3D LITOGRAFIA

O repositório Thingiverse recebeu uma notificação de remoção com base proteções sob o Digital Millennium Copyright Act (DMCA), que é mais conhecido por ações contra compartilhamento ilegal de arquivos de arquivos de música e vídeo. Este aviso de retirada foi destinado a eliminar a possibilidade de alguém fazer o download de uma cópia do design - não o objeto físico, mas sua representação virtual - que poderia, então, ser usado para criar um objeto para uso pessoal.


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