Como capturar estrutura a partir de fotografias para impressão 3d

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Muito modelagem de alta resolução para computação gráfica pode ser realizada utilizando scanners 3D, mas para capturar objetos em movimento - como um corredor deixando os blocos de partida - exige outra técnica - fotogrametria. Fotogrametria usa várias fotografias 2D para calcular a forma dos objetos dentro do campo de visão. Ao tomar várias fotografias ao mesmo tempo, objetos em movimento podem ser capturados tão facilmente como o ainda objetos necessários para scanners 3D.

resultados fotogramétricos muitas vezes não são tão exatas como equivalentes digitalizados, porque todos os pontos são calculados com base nas diferenças entre duas fotos tiradas em momentos ligeiramente diferentes locais.

estúdios de fotogrametria profissionais podem fazer uso de locais cuidadosamente medidos para cada câmera - e altamente calibrados medições de profundidade de campo nas lentes e iluminação - para proporcionar a melhor captura possível de indivíduos vivos. Modelos usando sistemas como este pode capturar detalhes para baixo para cabelos individuais no braço de um sujeito, dependendo do tipo de lentes e número de câmeras utilizadas.

[Imagem cortesia de Lee Smith / Realidades infinitas]

Avanços na capacidade de computação, especialmente em processadores GPGPU da placa de vídeo, fizeram fotogrametria disponível para usuários domésticos sem supercomputadores high-end. Estrutura início a partir de técnicas de movimento foram reunidos em pacotes de software comerciais, como PhotoScan de AgiSoft, que é o mesmo pacote usado para capturar modelos 3D para CGI filme, e para o vídeo game designers e artistas que querem de corpo inteiro, capturas de full-motion de sua assuntos.

Como o poder de computação continua a aumentar, aplicações fotogramétricas desenvolveram uma maior capacidade de localizar características semelhantes entre várias fotos diferentes e calcular a posição relativa da câmera para cada fotografia sem exigir a calibração fina necessária para um estúdio profissional. Um hobby usou sua câmera Google Glass para tirar fotos repetidas de uma estátua museu, que ele então reconstruídas em um modelo 3D usando, 123D aplicação Captura livre da Autodesk.

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Ninguém estava ciente desta captura do artefato museu porque ele estava usando um script que capturou uma fotografia do que foi diretamente na frente dele cada vez que ele piscou.

Essa capacidade greves medo nos criadores de modelos de carro-corpo do próximo ano, porque as suas criações únicas já pode ser capturado totalmente no momento em um modelo caminha para fora da pista durante a primeira exibição pública. Como o aditivo de fabrico continua a amadurecer, um centro de fabricante ou ao redor do mundo já poderia ser imprimir cópias dos projetos em materiais wearable antes do modelo ainda atinge sua área de vestir.

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Como parte de seus serviços de modelagem 3D baseados em nuvem, popular aplicativo 123D Captura da Autodesk permite que usuários de tablet e PC para executar fotogrametria mesmo quando o seu computador local não tem os recursos necessários para processar todos os detalhes encontrados em uma quantidade razoável de tempo.

Usando um exemplo conjunto fotográfica, por exemplo, Kirk extraído o modelo da estátua de um guerreiro em casa - em pouco mais de cinco dias. A mesma tradução foi possível em pouco menos de três horas usando o recurso livre “Criar 3D Model” embutido na interface do Autodesk 360 baseada em browser.

cálculos de superfície fotogramétrico pode ser usado para capturar modelos 3D de estátuas, pessoas que se deslocam, e animais, mesmo quando uma varredura 3D de alta resolução não seria rápido o suficiente para capturar todos os detalhes do assunto. No entanto, os mesmos sistemas podem unir fotografias para construir modelos de edifícios - e até mesmo áreas de terra para análise agrícola.

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Usando um quadrotor ou outro tipo de UAV equipado com uma câmera, os arquitetos podem capturar um modelo 3D de um parque empresarial, simplesmente voar a sobrecarga de veículos e, posteriormente, a construção do modelo em uma solução de fotogrametria. Usando submersíveis ROV, pesquisadores do departamento de arqueologia marinha local estão começando a usar essa capacidade para mapear destroços e detritos no fundo do oceano para planejar seus mergulhos de recuperação.


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