Como usar catálogos de ativos para desenvolver seu aplicativo ios
Agora que existem vários tamanhos de tela para iPhones e (atualmente) duas resoluções, suas imagens do app iOS precisam ser geridos de uma forma mais sofisticada do que no passado. Inicialmente, as imagens tinham nomes específicos que indicam se fossem ícones, imagens de lançamento, ou outras imagens. Com Xcode 5, as coisas são muito mais simples, porque em vez de depender de convenções de nomenclatura, você usa catálogos de ativos.
Imagens dentro de um catálogo de ativos são divididos em conjuntos. Cada conjunto contém um ou mais imagem representações. Você criar um catálogo de ativos através da criação de um novo arquivo (Arquivo → Novo → Arquivo) e escolha Catálogo de ativos da seção de Recursos no lado esquerdo da janela.
A navegação no lado esquerdo da janela do espaço de trabalho e área de serviço do lado direito estão escondidos. Dentro da área do Editor de duas colunas. No lado esquerdo da área do Editor, é mostrada uma lista dos conjuntos.
Selecione o conjunto de imagem que deseja trabalhar no set list.
O conjunto App Ícone é selecionado. Para acompanhar, selecione-o agora.
Observe que o espectador set (à direita; coluna do lado no catálogo ativo) agora reflete as imagens do conjunto selecionado (AppIcon neste caso).
Pode haver várias representações de uma única imagem refletindo a adequada expressão idiomática (IPhone ou iPad).
Se você quiser, você pode mudar o nome do conjunto, quer na área de status ou clicando duas vezes e editar o nome no set list.
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Você também pode especificar quais as representações (iPad, iPhone, Mac) que deseja usar no topo da área de estado e o apropriado balança para cada (1x para não-Retina e 2x para Retina exibe).
Selecione a representação quer trabalhar com na área de edição.
A área de status na parte direita da janela do espaço de trabalho reflete os detalhes para a representação selecionado abaixo as informações configuradas.
Um catálogo de ativos pode conter quatro tipos de imagens:
ícones de aplicativos: Você pode pensar que você tem um único ícone do aplicativo, mas você seria errado. Você realmente tem uma imagem ícone do aplicativo definido com uma infinidade de expressões idiomáticas e escalas. Cada representação tem seu tamanho mostrado tanto na área do editor e na área Status para que você saiba o que você deve estar trabalhando com. É melhor não mudar o nome deste conjunto.
Lançar as imagens: Estas são imagens que são mostrados como mais cedo possível no lançamento do aplicativo. Eles devem fornecer o pano de fundo da primeira tela que o usuário vê. Quando o lançamento estiver concluída, a tela real e seus dados aparecem. O efeito é que o fundo é desenhada e texto e gráficos relevantes são desenhados em cima dela. Há uma imagem de lançamento definida no modelo mestre-detalhe.
Note-se que na área de Status, você pode especificar os detalhes das imagens de lançamento, incluindo não só o idioma, mas também a orientação. Estes são caixas de seleção: Você só tem que fornecer o que você escolher. É melhor não mudar o nome deste conjunto.
imagens: Estas são todas as outras imagens em seu aplicativo. Usando o botão no canto inferior direito da área de edição, você pode mostrar a visão geral que permite editar as representações para um conjunto imagem específica (por padrão, existem dois idiomas e duas escalas, mas isso pode mudar ao longo do tempo). Você também pode olhar para o corte da imagem.
ícones OS X: Para completar, estes são mencionados.
Você pode ver as representações de imagens de lançamento.
Você arrastar suas imagens de seu disco na representação adequada do conjunto apropriado. Para ícones de aplicativos e lançar as imagens, se a imagem que você tentar arrastar é o tamanho errado, você receberá um erro. Note-se que para ambos os ícones de aplicativos e imagens de lançamento, há imagens diferentes para os diferentes dispositivos. Observe também que há versões separadas para Retina (2X) e não-Retina (1x) exibe.
Se você estiver usando um dos modelos de Xcode, você terá um catálogo de ativos com um ícone e lançamento de imagens. Você pode adicionar seus próprios conjuntos de imagens para ele. Tem Retina e representações de exibição não-Retina para a Universal, iPhone, iPad e Mac. (Há também uma tela Retina para os 4. iPhone)
Você pode escolher as representações que você deseja para sua imagem set usando o Editor → Dispositivo de imagem Reps submenu.
Muitos desenvolvedores não modifique catálogo de ativos do modelo, que contém as imagens de lançamento e ícones de aplicativos. Em vez disso, eles criam um catálogo ativo separado para os seus próprios conjuntos de imagens. Veja como fazer isso:
Escolha Arquivo → Novo → Arquivo.
Na caixa de diálogo que aparece, selecione Resource sob iOS na esquerda.
Selecione Ativos Catalog.
Nomear e salvar o arquivo em seu projeto.
Se você quiser, você pode colocar o arquivo no grupo de arquivos de suporte no seu projeto (ou em qualquer outro lugar que você escolher).
Pré-Xcode código 5 para manipulação de imagens não era bonita. Hoje, depois de ter criado seu catálogo (s) imagem, basta selecionar o nome do conjunto de imagem que você quer (muitas vezes a partir de um menu pop-up na área de Utility). Em tempo de execução, a imagem apropriada é escolhido para você, dependendo do dispositivo em uso. Você não tem que fazer nada, mas usar o nome do conjunto imagem: iOS vai escolher o arquivo correto.