Noções básicas de escrita de código para ios

Vamos começar com como criar uma exibição personalizada em um aplicativo iOS. Primeiro, você tem que adicionar esse ponto de vista de uma cena. Então você vai precisar para definir a classe do fim de uma subclasse personalizada usando o Inspetor de Identidade. Claro, você precisará implementar a classe para este modo de exibição personalizado.

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Além das aulas de exibição personalizada, você precisa escrever o código para o modelo e os controladores (ou vista controladores na terminologia iOS).

Criando a visão sessão de jogo para um aplicativo iOS em desenvolvimento.

Para todos esses elementos, você precisa criar classes Objective-C. Para criar uma classe, qualquer classe, siga estes passos:

  1. Escolha Arquivo → Novo → Arquivo.

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    O conjunto de modelos de arquivo aparece.

    tela Novo arquivo no Xcode.

  2. Selecione Cocoa Touch e classe Objective-C, em seguida, clique em Avançar



    Uma caixa de diálogo para nomear a classe aparece.

  3. Nome da classe e definir a superclasse. Em seguida, clique em Avançar.

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    Uma caixa de diálogo para salvar o arquivo aparece. Esta caixa de diálogo também permite que você defina o destino do projeto para o arquivo

  4. Definir o destino do arquivo a ser o projeto atual e salvar o arquivo na pasta do projeto.

    Marque a caixa ao lado do alvo para fazer a classe que você adicionou um membro do alvo. Note-se que o diretório padrão mostrado é a pasta do projeto. Basta ficar com o padrão.

    Salvando um arquivo Xcode nos ficheiros informáticos.

  5. Clique em Criar.

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    Dois arquivos são adicionados ao projeto - um arquivo de interface (.h) e um arquivo de implementação (.m) - ambos com código clichê específico para o tipo de classe que representam (por exemplo, a superclasse da nova classe).


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