Rodar objectos geométricos em cabri jr. No ti-84 plus
Você pode girar objetos geométricos na aplicação Cabri Jr. na calculadora TI-84 Plus. Quando um objecto geométrico é rodado, ele é rodado em torno de um determinado ponto através de um determinado ângulo. Para rodar um objecto geométrico já construída, seguir estes passos:
Conteúdo
Video: Como girar/rodar objetos pelo notebook-Transformice 2014-2016
Construir o ponto de rotação e a construção das três pontos que determinam o ângulo de rotação.
Video: Como Mover os Objetos Livremente? | The Sims 4 | Tutorial
O ponto sobre o qual ocorre a rotação pode ser um dos pontos sobre o objecto já construído. A primeira imagem mostra que o triângulo já construída é para ser rodado em torno do ponto acima do triângulo.
O ângulo através do qual é para ser rodado aparece no canto superior direito da tela. Seu ângulo não tem que ter lados como o ângulo neste quadro. Tudo o que é necessário são três pontos.
Video: Geometry Dash | Tutorial modo editor (Básico) Rotar Objetos | #3
Pressione [GRÁFICO] para acessar o menu F4 Transformação. Usar
para mover o cursor para a opção de rotação e pressione [ENTER] para selecionar essa opção.
Um símbolo da ferramenta aparece no canto superior esquerdo da tela.
Use as setas para colocar o cursor sobre o objeto a ser girado e pressione [ENTER] para selecionar esse objeto.
Cabri Jr. pode rodar apenas um objecto de cada vez. O objecto a ser rodado pisca quando o cursor é colocado sobre ele. Ao selecionar um triângulo ou quadrilátero, todos os lados do objeto deve estar piscando para selecionar o objeto inteiro em vez de apenas um lado do objeto. Para fazer isso, coloque o cursor dentro do objeto e movê-lo um pouco até que todos os lados estão piscando.
Use as setas para mover o cursor para o centro de rotação e pressione [ENTER].
Para cada ponto de definir o ângulo de rotação, utilizar as teclas de setas para movimentar o cursor até esse ponto, e então pressionar [ENTER] para selecionar o ponto. O vértice deve ser o segundo ponto seleccionado.
A rotação do objecto original aparece juntamente com o objecto original.
Repetir os passos 3 a 5 para rodar mais objectos. Quando terminar de girar objetos, pressione [CLEAR] ou selecionar outro item do menu.
Depois de rodar objectos, se mover o centro de rotação ou ou um dos pontos que definem o ângulo de rotação, o objeto girado move-se para o local determinado pelo novo centro de rotação ou pelo novo ângulo de rotação.
o Simetria ferramenta no F4 Transformation menu pode ser usado para girar um objeto em 180 graus sobre um determinado ponto. Esta ferramenta funciona exatamente como o Rotação ferramenta, exceto que você não tem que definir o ângulo porque esta ferramenta utiliza um ângulo de 180 graus.