Jogando espadas: oferecendo sua mão

Após cada nova mão é tratada em um jogo de Espadas, começando com o jogador à esquerda do dealer, cada jogador pede qualquer número de truques entre 0 e 13. O total combinado para cada lado é o número de truques que a parceria precisa tomar para cumprir a sua contrato

para a mão.

Cada parceria registra seus truques como uma unidade - não importa se você ou seu parceiro leva os truques a menos que uma oferta para nil foi feita por um dos players- o importante é que o seu lado recebe-los.

Quando você pegar um lado, considerar as suas cartas altas e seu comprimento trunfo para tentar estimar o valor da mão. Haverá imponderáveis, é claro, mas o cálculo inicial está ligada a esses dois fatores.

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Por exemplo, com a mão mostrado nesta figura, que você ofereça dois, contando um truque para o ás de corações e um para as espadas. Note-se que o ás de corações é provavelmente um truque que você não tem que-ganha você tem bastante corações para ser capaz de se abster de jogar esse cartão na coleira coração. Então você tem alguma flexibilidade quanto a saber se você quer oferecer um ou dois com o exemplo mão. Com o Rei de Paus, você iria licitar três truques. Se você tomar essa mão de partida básico e alterar a 9 de Clubes ao Rei de Espadas, mão vale quatro truques: três em espadas e o Ás de Copas.

escolha do negociante

Sendo o comerciante de Espadas é uma vantagem significativa porque você começa a ouvir os outros jogadores comprometem-se a uma série de truques antes de ter de decidir sobre um lance.

Como um jogador em quarto assento, você ouve os três jogadores sugerem um total combinado. Como regra geral, você não deve levar o total para mais de 13. Em um estágio no início do jogo, considere, por exemplo, que os seus adversários têm contratado em conjunto por seis truques, e seu parceiro tem oferta para três. Se você fizer cinco truques e seu parceiro faz o seu três, então você já se combinaram para definir os seus adversários impedindo-os de fazer a sua meta anunciada de seis. Porque você já tiver conseguido um alvo importante na mão, você é melhor fora de licitação quatro e se contentar com uma vaza extra se acumula. Sim, o seu lado leva um pequeno hit, mas você administrar um maior golpe para os adversários no processo. Por outro lado, se você realmente precisa para definir os adversários para ter uma chance de ganhar o jogo, você pode licitar cinco, se você está realmente confiante - no entanto, a penalidade da vaza extra pode ser muito grave.



Como regra geral, se você tem uma mão forte e o jogador para os seus lances esquerda fortemente, você deve ir baixa porque esse jogador estará em uma posição para capturar seus reis e rainhas, se ele assim o desejar. Se o jogador para os seus lances certos fortemente, applies- o inverso você está no banco catbird.

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Licitação para nil

Você pode oferecer para zero de truques, se você acha que sua mão realmente fede. Uma oferta de nada traz benefícios e responsabilidades adicionais. O conceito é fazer sem truques em tudo, e você recebe um bônus de 50 pontos generosa para o sucesso (com uma pena igualmente pesado para o fracasso).

Normalmente, os dois jogadores em uma equipe combinar suas propostas para formar um contrato total para o seu lado. Se você lance nil, no entanto, seu sucesso ou fracasso depende de seu próprio desempenho pessoal. Embora seu parceiro faz o seu melhor para ajudá-lo, ultrapassando quaisquer cartas altas que você joga, tornando o contrato é até você e você sozinho.

Se um jogador lances nulo, a candidatura de seu parceiro ainda está de pé. Esse jogador deve fazer sua oferta boa na forma usual, com os bônus padrão e as sanções a aplicar.

Uma opção mais improvável é a nil cego, que traz consigo o mesmo conceito de não tomar quaisquer truques, mas você faz a oferta sem olhar para sua mão. As recompensas e penalidades são duplicou (de modo a consequência é mais ou menos 100 pontos). Você só pode tentar a opção nil cego se seu lado é 100 ou mais pontos atrás. Porque licitação cego nil é uma estratégia altamente arriscada, você deve tentar fazê-lo apenas como um último recurso. Também é útil lembrar que pode ser melhor para o seu lado para ser baixo 100 em vez de 90 pontos por causa desta opção.

Porque ficar cego é uma proeza tão difícil de alcançar, o jogador que faz a chamada pode trocar duas cartas com o seu parceiro para melhorar as mãos de ambos os jogadores para as suas diversas finalidades. Os cartões são passados ​​de face para baixo, eo licitante passa seus dois cartões de primeira, deixando seu olhar parceiro para as cartas e selecione dois de sua própria mão em troca.

Quando o seu parceiro pede nil cego, você deve protegê-lo, mesmo ao custo potencial de não fazer seu contrato. Quando você levar ao primeiro truque, começar com cartas altas de seus longos ternos, o que permite que ele descarte em rodadas posteriores do terno. Considere não ultrapassando cartas altas do seu oponente, mesmo se você acha que pode precisar o truque para tornar a sua oferta, para se certificar de que você é deixado com cartas altas o suficiente para proteger seu parceiro. Se você levar ao primeiro truque em seu próprio nil, considere iniciar com uma carta do meio em um curto naipe - as chances são de que o seu parceiro será capaz de ultrapassar.


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