Como adicionar código a um gamemaker: projeto de estúdio

Video: GameMaker Studio 2 - Feature Videos

GameMaker: Studio ajuda os desenvolvedores a criar videogames para praticamente qualquer plataforma. Você cria objetos através de uma janela Object Properties. Dentro dessa janela, você pode adicionar eventos e ações para definir o objeto. Para abrir uma janela de código, você adiciona uma ação Executar Código para um evento, como um evento de teclado, onde o jogador pressiona S para salvar o jogo.

Video: Data Structures DS_List | Game Maker Studio

Aqui está um exemplo de procedimento sobre como adicionar código a um GameMaker: projeto Studio. Se você não tiver, baixar uma versão gratuita, limitada de GameMaker: Studio no YoYo Games site do fabricante para experimentar por si mesmo.

  1. Com um projeto aberto, criar um novo objeto, escolhendo ResourcesNew objeto no menu principal.

    A janela Propriedades do objeto aparece.

  2. Clique no botão Adicionar Evento.

    A janela do menu Evento aparece.

  3. A partir da janela do menu do evento, escolha Letters.

    Um submenu aparece.



  4. No submenu, escolha S.

    O evento KeyPress para a letra S aparece na seção Eventos da janela Propriedades do objeto.

  5. Arraste e solte um Executar Ação Código da guia de controle para a seção Ações da janela Propriedades do objeto.

    A janela de código aparece.

  6. Na janela de código, digite o seguinte:

    /// salvar jogoarquivo var, STR-// abre o arquivo para a escrita // duas barras são usados ​​para comentários normaisfile = file_text_open_write ("euevel.txt") -// cria cadeia de jogadorstr = cadeia (obj_Player.x) + "|" + Corda (obj_Player.y) + "|"-
  7. Clique na marca de seleção verde.

    A janela de código é salvo e fechado.

Video: GameMaker: Studio - Animation Tutorial

Você pode nomear a ação Executar Código usando três marcas de barra como mostrado na primeira linha desse código (ao passo que uma linha comentada normais usa duas barras, como mostrado na terceira linha do código). Note que se você usar /// salvar jogo, quando você fecha a janela de código, na seção Ações, Executar um pedaço de código agora lerá salvar jogo. Isso pode ser útil quando você tem vários blocos de código na janela de Ações.


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