Como jogar blocos em torno de minecraft com a entidade fallingsand
Em Minecraft, areia e cascalho blocos de cair se não há bloqueios por baixo para apoiá-los. Enquanto um desses blocos está caindo,-lo temporariamente se transforma em entidade FallingSand, antes de virar em um bloco de novo quando ele cair.
Conteúdo
- Video: puppet apareceu com mÚsicas aterrorizante! (atividade sobrenatural) minecraft: origem de tudo ep 25
- Video: minecraft na vida real portal pra minha casa real !
- Video: ( nova sÉrie ) sobrenatural minecraft pocket edition - primeiro dia uma ovelha tentou me matar
- Video: let's play: minecraft ps4 - parte 12 - curando zumbis
Video: PUPPET APARECEU COM MÚSICAS ATERRORIZANTE! (ATIVIDADE SOBRENATURAL) MINECRAFT: ORIGEM DE TUDO Ep 25
No entanto, a adição de tags de dados para o jogo marcou uma grande mudança na utilidade dessas entidades - ou seja, você pode fazer uma entidade fora do qualquer bloquear e solte-o no mundo.
A entidade FallingSand tem marcas que podem mudar qual bloco que representa, o que faz quando cai, e mesmo que os dados etiqueta o bloco tem. Por exemplo, você pode jogar um baú no ar para que ele cair, danos qualquer um que bate, e enche-se com um arranjo especial de itens. Você pode descobrir possibilidades ilimitadas girando blocos em entidades como este - seja criativo!
Se você chamar uma entidade FallingSand sem tags de dados, ele desaparece quase que instantaneamente. Se você quiser chamar-lo corretamente, defina a tag Tempo para igual, pelo menos, 1, indicando que existe a entidade.
As tags disponíveis a entidades FallingSand são descritas nesta lista:
Quadra: O nome do bloco representado pela entidade.
Dados: Um inteiro que determina a variante do bloco que está sendo usado (por exemplo, cor de lã) com 0 sendo o padrão.
Video: MINECRAFT NA VIDA REAL PORTAL PRA MINHA CASA REAL !
DropItem: Um byte igual a 1 se o bloco deve cair um item quando extraído por um jogador.
Video: ( NOVA SÉRIE ) SOBRENATURAL MINECRAFT POCKET EDITION - PRIMEIRO DIA UMA OVELHA TENTOU ME MATAR
FallHurtAmount: Se a tag HurtEntities é igual a 1, este número é proporcional à quantidade de danos que as entidades recebem quando o bloco cai sobre eles.
FallHurtMax: Se a tag HurtEntities é igual a 1, as entidades não podem demorar mais do que essa quantidade de danos quando o bloco cai sobre eles.
Video: Let's Play: Minecraft PS4 - Parte 12 - Curando Zumbis
HurtEntities: Um byte igual a 1 se a entidade deve causar danos a tudo o que ele cair diante. Dano é proporcional ao quão longe a entidade tinha caído.
TileEntitydata: Um composto que contém todas as etiquetas que irá ser relacionados com o bloco.
Tempo: O número de carrapatos (20ths de um segundo) para os quais a entidade tem existido.
Por exemplo, considere o seguinte comando:
convocar FallingSand ~ ~ 1 ~ {Motion: [0.0,0.5,1.5], Block: command_block, Time: 1, HurtEntities: 0, TileEntitydata: {CustomName: Antena Comandante, Comando: dizer Olá Mundo}}
Este comando produz um bloco de comando que é lançado em todo o horizonte e, quando ele cair e é alimentado, produz esta mensagem:
[Aérea Commander] Olá Mundo