10 Maneiras de personalizar o code :: blocks

Code :: Blocks vem com configurações padrão que são o mais natural para a maioria C ++ Aplicativos- no entanto, como você começar a gastar mais e mais tempo no ambiente, você pode achar que Code :: Blocks pode ser um lugar amigável com apenas alguns ajustes .

caráter Use guia

Ou mais especificamente, não use caractere de tabulação. Esta definição não faz qualquer diferença se você está trabalhando em um projeto em que todos serão sempre usando o Code :: Blocks. O problema com os caracteres de tabulação, no entanto, é que diferentes editores tendem a interpretar separadores de maneira diferente. Alguns editores de mover o cursor para a próxima parada de tabulação, alguns editores mover o cursor sobre um determinado número de caracteres, e não todos os editores concordam sobre quantos caracteres para alocar para uma guia. Felizmente todos os editores interpretar espaços o mesmo, por isso é muito mais seguro para dizer o código :: editor Blocos sempre usar espaços e nunca salvar guias nos arquivos de origem. Para fazer isso, selecione Configurações → Editor. Agora, selecione Configurações gerais do lado esquerdo e certifique-se de que Use TAB caráter é desmarcada.

destaque de sintaxe

destaque de sintaxe altera as cores de diferentes tipos de estruturas, usando uma cor para palavras-chave, uma cor diferente para nomes de variáveis, uma terceira para cadeias de caracteres, e assim por diante. Isto é muito útil para evitar erros bobos como você está digitando. Por exemplo, se você escrever mal uma palavra-chave, ele não aparecerá na chave cor. Para ativar esse recurso, selecione Configurações → Editor de → Syntax Highlighting. Normalmente Code :: Blocks pode dizer a língua da extensão do nome do arquivo. Se você estiver usando uma extensão de arquivo não-padrão, certifique-se de adicioná-lo à lista selecionando Filemasks. Além disso, você pode ajustar o destaque de sintaxe opções a partir desta janela para melhor atender às suas necessidades. Isto é particularmente importante se você tiver algum tipo de problemas de visão, especialmente qualquer forma de daltonismo.

formatador de código fonte

Isso pode ser antiquado, mas um bom programador deve mostrar um pouco de orgulho na aparência do seu código. Isso requer a criação e adesão firme para um padrão de codificação. Ainda mais do que isso, quando se trabalha em uma grande equipe, todos devem usar o mesmo padrão de codificação. Caso contrário, o código parece confuso, como módulos escritos por uma pessoa ter um olhar e sentir, enquanto aqueles escrito por um companheiro de equipe ter um olhar diferente - muito pouco profissional.

Forçando a adesão a um padrão de formatação de codificação é fácil no Code :: Blocks. Seu editor de código irá reformatar seu código para se adaptar a qualquer padrão desejado.

O Code :: Blocks código fonte formatador não irá ajustar os nomes de variáveis. Pior ainda, não vai tocar a sua lógica do programa. Então, se você escrever código ruim, não culpar o editor Code :: Blocks.

Video: Instalar temas en CodeBlocks (Windows)

Selecione Configurações → Editor e em seguida, selecione Source Formatter a partir da lista que aparece para obter uma janela que se parece com Figura 1. A janela de visualização mostra o que suas escolhas vai olhar como na prática. Este exemplo segue o padrão ANSI, mas você pode escolher entre muitas outras normas comuns, ou você pode selecionar Personalizado e, em seguida, clique nas guias de recuo e formatação para criar seu próprio padrão.

Figura 1: Configuração do formatador de código fonte pode ajudá-lo a aplicar um estilo de codificação de maneira uniforme.
Figura 1: Configuração do formatador de código fonte pode ajudá-lo a aplicar um estilo de codificação de maneira uniforme.

Depois de selecionar um padrão, o editor vai tentar persuadi-lo a usar esse padrão. Por exemplo, se você digitar se for verdade) e pressione a tecla Enter, o editor irá colocar o cursor no local recuado abaixo do E se. Se você insira um chave de abertura, o editor irá apoiá-lo, coloque a chave em linha com o Eu dentro E se, saltar para a próxima linha, e recuar mais.

Mesmo melhor, uma vez que você terminar de codificação, se você selecionar Plug In → Source Code Formatter (astyle), o editor vai passar por seu módulo e reaplicar o padrão de código fonte atual. Então, se o seu companheiro de trabalho não era tão cuidadoso com sua programação como você era, não se preocupe - alguns cliques do mouse e está tudo limpo.

abreviaturas de código

Esta é uma opção estranha. Se você codificar um lote (leia-se: muito!), Abreviaturas de código pode economizar tempo, especialmente se você não é um bom datilógrafo. abreviaturas de código permite que você digite alguma palavra de código e, em seguida, pressione Ctrl + J, e voila, o editor Code :: Blocks vai entrar no modelo pré-definido correspondente que você preencha.

Por exemplo, se você fosse para entrar classe na uma cópia do Code :: Blocks e depois entrou Ctrl + J, Code :: Blocks iria primeiro pedir-lhe o nome da sua classe e, em seguida, ele iria preencher todo o material mostrado na Figura 2.

Figura 2: Usando abreviatura código-fonte pode poupar muito tempo se você pode se lembrar de usá-lo!
Figura 2: Usando abreviatura código-fonte pode poupar muito tempo se você pode se lembrar de usá-lo!

Code :: Blocks vem com um conjunto de abreviaturas já definidos, mas você pode adicionar todas as abreviaturas que você quer escolhendo Configurações → Editor e, em seguida, selecionando a opção abreviações no lado esquerdo da janela.

Video: How to add / Change Themes, Syntax highlighting in Code :: Blocks Text Editor C, C++ in Windows OS

A coisa boa sobre abreviação do código é que ele pode salvar um monte de digitação e aplica automaticamente o padrão de formatação de código fonte que você selecionar. datilógrafo muito rápido (ou teria que ser tecladista?) pode não ficar muito fora desse recurso, mas se você não usar todos os dez dedos quando você digita ou de outra forma apenas lento no teclado, você provavelmente vai querer tentar usar este característica.

Autocompletar

Code :: Blocks tem esse recurso legal chamado Preenchimento Automático. Depois que você digitou um número mínimo de letras (o padrão é quatro, mas você mudar isso), se você faz uma pausa em sua digitação, Code :: Blocks vai olhar para todas as coisas que começam com essas letras. Desta forma, Code :: Blocks pode antecipar o que é que você está tentando dizer.

Por exemplo, no programa Budget5 que está incluído com o material carregável a partir de faqcartx.info, se introduzir Acco e, em seguida, fazer uma pausa apenas meio segundo (que não é muito tempo!), em seguida, uma janela aparece como mostrado na Figura 3, que oferece as duas únicas coisas que Code :: Blocks conhece neste programa que começar com Acco: a classe Conta eo typedef AccountPtr. Desde que você quis dizer Conta, você pode apenas pressione Enter e vai preencher isto para mim.

Figura 3: Code :: Blocks encontra apenas duas partidas para Acco neste programa. O primeiro é o que eu era
Figura 3: Code :: Blocks encontra apenas duas partidas para Acco neste programa. O primeiro é o que eu estava procurando.

Neste exemplo, você está criando um ponteiro para um Conta chamado PACC. Na próxima vez que digitar PACC-gt; e, em seguida, fazer uma pausa, Code :: Blocks abre uma janela listando os membros públicos Conta como mostrado na Figura 4.

Figura 4: Dado um objeto, Code :: Blocks vai encontrar os membros públicos acessíveis a partir desse objeto.
Figura 4: Dado um objeto, Code :: Blocks vai encontrar os membros públicos acessíveis a partir desse objeto.

Esta é uma característica interessante quando se refere a suas próprias classes. Mais do que tudo, a seleção da lista significa que você não digitar o nome da função errada ou mal escrito.

Esta característica torna-se realmente interessante quando você entra em um objeto que é definido em uma biblioteca. Por exemplo, se você digitar cout., você terá uma lista dos membros públicos disponíveis para o cout objeto. Isto pode ser realmente útil quando você não tem documentação ou você simplesmente não sabe por onde começar.

Permitir que todos os avisos

Permitir que todas as advertências é um acéfalo. Erros que surgem em tempo de compilação são muito mais fáceis de encontrar (duh!) E corrigir do que aqueles que você tem que ir caçar para si mesmo em tempo de execução. É por isso que a sintaxe do C ++ é tão exigente - ele quer ter certeza de que você tenha codificado exatamente o que você pretendia antes de ele sai e cria um executável que faz algo completamente diferente.

Video: Como Personalizar Windows 10, 8.1 e 7 Com Lindos Temas Ícones e Pastas Personalizadas

Existem algumas coisas, no entanto, (algumas coisas, na verdade) que o compilador GNU C ++ irá corrigir e continuar sem comentários, se você quer que ele. Por exemplo, não é um erro para definir uma variável em uma função e depois nunca mais usá-lo. Ou, para colocar um retorno no meio de uma função para que as linhas de código após o retorno nunca pode ser executado. Estes não são erros, mas eles parecem poderoso estranho para um compilador desconfiado.

O compilador GNU irá gerar um aviso se vê qualquer um destes dois casos, ou qualquer uma das dezenas de outras construções suspeitos em seu código. Você deve passar por cima de cada aviso para se certificar de que você entenda o que o compilador está reclamando e por quê. Tente resolver o problema se você pode, mas compreendê-lo, mesmo se você optar por não corrigi-lo.

Avisos vai descobrir um monte de erros que estão prestes a se tornar erros em seus programas.

Criando um novo destino de compilação

O ambiente Code :: Blocks permite que você crie mais do que um destino de compilação. Um destino de compilação permite que você crie um executável separado com configurações de compilação únicos. Por exemplo, você iria querer incluir informações símbolo no executável que você usa para depuração, mas não no que você pretende enviar aos clientes (veja abaixo para mais).

Você pode mais facilmente criar um destino de depuração de construção e um alvo compilação de lançamento quando você cria o projeto - deixar o assistente faz todo o trabalho para você. No entanto, muitas vezes acontece que depois de semanas de trabalhar e depuração de um projeto, você vai para liberá-lo apenas para descobrir que não há nenhum alvo lançamento construção. Não se preocupe, você sempre pode criar um novo destino de compilação em seu próprio país.

Para criar um novo destino de compilação, selecione Project → Properties, selecione a guia Targets construir. Você verá algo que se parece com a Figura 5, que mostra o programa Budget5 com um único alvo compilação de depuração.

Figura 5: Uma das propriedades do projeto é a lista de alvos de compilação.
Figura 5: Uma das propriedades do projeto é a lista de alvos de compilação.

Utilize os seguintes passos para criar um alvo Lançamento de construção:

  1. Selecione o destino de depuração e clique em Duplicar.

  2. Digite o nome do novo destino de compilação, Release.



  3. Altere o nome do arquivo de saída para binReleaseBudget5.exe eo Diretório objetos de saída para objRelease.

  4. Clique em Opções de compilação para definir as opções que quer compilação que você deseja para este alvo em particular e clique em OK.

    Você certamente vai querer transformar informações de símbolos e ligue otimização on.

  5. Clique em OK para salvar o novo destino de compilação.

Video: Como personalizar o Windows 10 por completo (Temas, Ícones, Aplicativos e Wallpapers)

Para construir um destino de compilação particular, selecione Build → Select Target, e depois escolher entre os destinos disponíveis. Isso direciona Code :: Blocks, como a que executável você deseja criar quando você seleciona construção.

Projeto - permitir otimizações

Você pode pensar que cada linha de código C ++ gera um conjunto de instruções de máquina, sem que diz respeito às linhas de código em torno dele, e no modo não-otimizados você estaria certo. O otimizador embutido no compilador GNU pode gerar um programa mais eficiente de sua fonte C ++, olhando através de múltiplas linhas de código.

Considere o seguinte exemplo trivial e completamente formado (mas inteligente):

// i ++ - MOV EAX, i [PA] INC EAXMOV i [PA], EAX // fn (i) MOV EAX, i [PA] empurrar EAXCALL FN

Aqui, a linha i ++ Converteu-se as três linhas de código de máquina que se seguem:

  1. Coloque o valor de Eu no registrador EAX.

  2. Incrementar o registo EAX.

  3. Armazenar o valor incrementado volta para Eu.

    A próxima linha converte a chamada fn (i) para o seguinte.

  4. Coloque o valor de Eu no registrador EAX.

  5. Empurre o valor de EAX na pilha.

  6. Faça a chamada.

Note-se que, na verdade, Passo 4 é desnecessário. Não há nenhuma necessidade de carregar o valor de Eu para o registo EAX porque o valor já está lá desde as etapas 1, 2 e 3. Mesmo um otimizador medíocre iria perceber esse fato e não gerar o segundo MOV EAX, i [PA].

Isso não é muito de uma poupança, mas este exemplo é fácil de entender, mesmo se não é uma grande melhoria tal. Você precisaria ser um verdadeiro gênio em linguagem assembly para entender a maioria das otimizações que o compilador GNU faz.

Você pode ativar otimizações para uma compilação em particular selecionando Projeto → Construir Opções, em seguida, selecionando o lançamento construir à esquerda e selecionar uma das opções de otimização.

Tecnicamente, existem várias opções de otimização, porque o otimizador pode ter um monte de tempo. Se você tem um projeto muito grande, não há muito sentido em gastar um monte de tempo para otimizar um módulo que não será executado com muita freqüência. Para projectos de pequena e média dimensão, apenas permitir a otimização completa - você não vai notar a extra poucos segundos que leva para compilar.

Você pode ativar essa opção para todas as compilações selecionando a opção Configurações → Compiler, em seguida, selecionando a guia Compiler e selecionando um dos casos- Optimize no entanto, esta não é uma boa ideia. Não permitir a otimização na versão de depuração do projeto, se você planeja usar o depurador. As alterações no código que executa otimizador fará com que o programa parecem pular em um pé semi-aleatórios quando você tenta passar por ele.

Projeto - desativar os símbolos do depurador

informações símbolo é incluído no executável exclusivamente para o uso do depurador. Esta informação não deve ser incluído na versão que você enviar para fora aos usuários: Aumenta o tamanho do executável desnecessariamente e, pior ainda, ele libera informações perigoso para hackers se deve estar tentando encontrar uma vulnerabilidade no seu programa.

Para desativar as informações de depuração no alvo compilação de lançamento, selecione Projeto → opções Construir e selecione o alvo lançamento do lado esquerdo. Agora certifique-se de que os símbolos Produce depuração [g] opção é clicado off para o destino Release. (Agora é um bom momento para se certificar de que essa mesma opção é clicado para o destino de compilação de depuração.)

Projeto - definir os argumentos de um programa

Alguns programas são destinados a ser executado com argumentos de linha de comando. Code :: Blocks fornece o seguinte mecanismo para fornecer argumentos de linha de comando ao executar um programa de dentro do código :: ambiente Blocks:

  1. Selecione Argumentos Projeto → Set Programas.

  2. Selecione o destino de compilação na janela superior.

  3. Digite o que quiser na janela Argumentos do Programa.

  4. Selecione OK para fechar a janela.

Quando você entra em Iniciar ou Executar, Code :: Blocks irá fornecer esses argumentos para o seu programa.


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