Modelagem com ferramenta de escala do sketchup
verdadeiros heróis raramente são óbvias. A ferramenta Scale é o único membro mais mal compreendido do conjunto de ferramentas misericordiosamente limitada do SketchUp. Novos modeladores assumir que escala é para redimensionar as coisas no seu modelo. Isso é tecnicamente verdade, mas a maioria das pessoas só usá-lo para redimensionar todo
Objects- o poder real de escala acontece quando você usá-lo em peças de objetos de mudar a sua forma.O princípio básico desta técnica é bastante simples: Você selecione a geometria (arestas e faces) em seu modelo que você deseja redimensionar, ativar a ferramenta Scale, e ir para a cidade.
Aqui está uma lista de passos, apenas por isso é cristalina.
Video: 16 - Sketchup Ferramenta Escala
Selecione a parte do modelo que você deseja dimensionar.
Use a ferramenta Selecionar para fazer isso.
Ative a ferramenta Scale escolhendo Ferramentas → Scale.
Você também pode fazer Escala ativa clicando no botão na barra de ferramentas ou pressionando a tecla S no teclado. Depois de ativar Escala, a geometria selecionada na Etapa 1 deve ser fechado em uma caixa de pequenos cubos verdes, ou apertos.
Clique um aperto e, em seguida, mova o mouse para começar a escalar a sua geometria selecionada.
Continue lendo para a saber tudo sobre os apertos diferentes.
Quando você está dimensionamento terminar, clique novamente para parar.
Aqui estão mais algumas coisas que você deve saber sobre Escala:
Use apertos diferentes para dimensionar formas diferentes. Que grip (as pequenas caixas verdes que aparecem quando você ativar a ferramenta Scale) que você usa determina como suas escalas de geometria:
Canto apertos dimensionar proporcionalmente - nada fica distorcida quando você usá-los.
Beira e lado apertos distorcer sua geometria como você escala - usá-los para espremer o que você está escalando.
Video: 11 Ferramentas Siga me, Escala e Equidistância
Mantenha pressionada a tecla Shift para dimensionar proporcionalmente. Isto acontece automaticamente se você estiver usando um dos apertos de canto, mas não se você estiver usando quaisquer outros. Se você não quiser distorcer o que você está escalando, segure a tecla Shift pressionada.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Option no Mac) para escalar sobre o centro de sua seleção.
Digite um fator de escala para dimensionar com precisão. Para dimensionar de 50 por cento, tipo 0,5. Digitando 3,57 dimensiona a geometria por 357 por cento, e de digitação 1.0 não escalá-lo em tudo. Dê uma olhada em Capítulo 2 para ler mais sobre como usar números enquanto você trabalha.
Escreva uma medida específica. Se você sabe a dimensão final que você está tentando alcançar com a ferramenta Scale, você pode digitá-lo, seguida mas as unidades. Para dimensionar uma caixa de 4 pés até que ele é 10 pés de largura, tipo 10 `.
Que apertos parecem depender do que você está escalando.
Na maioria das vezes, você verá uma caixa de escala fechado por 26 apertos verdes.
Se você está escalando plana, coplanar geometria (faces e arestas que toda a mentira no mesmo plano) e que o avião está perfeitamente alinhado com um dos maiores aviões no seu modelo, você tem um retângulo composto por 8 apertos em vez de uma caixa com 26.
Se o que você está escalando é um componente dinâmico, você pode ver em qualquer lugar de 0 a todos os 26 grips- isso depende de como o construtor configurar o componente.
Você não pode fazer uma cópia enquanto você escala. Tanto o Move e ferramentas Girar permitem fazer cópias pressionando um botão no seu teclado enquanto você estiver usando-os, mas não Scale não funciona dessa maneira, infelizmente. Se você precisa fazer uma cópia dimensionada, tente este em vez disso:
Selecione a geometria que você deseja dimensionar e copiar, e depois fazê-lo em um grupo.
Escolha Editar → Copiar na barra de menu e escolha Editar → Colar no local na barra de menu.
Dimensionar o grupo copiado como faria com qualquer outra coisa.