Modos de mesclagem do photoshop cc

Video: Aula 16 Adobe Photoshop CC Modos de mesclagem de camadas

Os modos de mistura no Photoshop CC determinar como os pixels em uma camada interagir com pixels em camadas mais baixas e como ferramentas de pintura interagir com pixels já presentes na camada ativa e camadas abaixo.

Normal: Normal é o modo de mesclagem padrão para novas camadas e as ferramentas básicas de pintura. Dependendo opacidade, o pixel superior bloqueia completamente o pixel mais baixo.

  • Limite: Ao trabalhar com imagens em cores indexadas ou modos de cores Bitmap, Threshold é o modo de mesclagem “Normal”. Porque Cores Indexadas usa um máximo de 256 cores distintas e Bitmap utiliza apenas preto e branco, modos mais mistura não estão disponíveis quando se trabalha nesses modos de cor.

  • Dissolver: Só pixels semi-transparentes produzir mudanças na aparência da imagem. Esses pixels são distribuídos aleatoriamente, produzindo arestas na arte anti-aliasing.

  • Escurecer: O modo de mistura escurecer compara os canais individuais de cores componentes (RGB ou CMYK) da base e misturar cores e retém o valor mais baixo (RGB) ou maior valor (CMYK). Ele funciona em cada canal individualmente para cada pixel.

  • Multiplicar: Os múltiplos modo Multiply misturando os valores de cor de cada base e misturar pixel (RGB ou CMYK) e utiliza o valor resultante, o qual é sempre mais escura, a menos que a mistura com negro.

    Video: Curso de Photoshop CC #25 COLOR BALANCE (Balanço de cor) Ajuste profissional de cor

  • Color Burn: Superexposição de cor simula a técnica de laboratório usada para escurecer as áreas de uma foto, aumentando o tempo de exposição para essa área. Misturando cores escuras sobre uma cor de base produz uma cor mais escura resultante. Superexposição de cor geralmente aumenta o contraste. Branco como uma cor de mistura não produz alterações.

  • Combustão linear: Como Color Burn, Linear Burn geralmente escurece (exceto onde a cor de base é branca). Queimadura linear diminui o brilho ao invés de aumentar o contraste.

  • Darker Color: Enquanto o modo de mistura escurecer olha para a luminosidade de cada canal-a-canal de pixel, mais escuro Cor olha para a luminosidade geral da base e misturar pixels e retém o que é mais escura. Ele geralmente produz menos de uma mudança de cor do que Escurecer.

  • clarear: O modo de mistura clarear compara os canais individuais de cores componentes (RGB ou CMYK) da base e misturar cores e retém o valor mais elevado (RGB) ou menor valor (CMYK). Ele funciona em cada canal individualmente para cada pixel.

  • Tela: Tela é o oposto matemático do modo de mistura Multiply. O inverso do valor de cor uns dos pixels é multiplicado. A cor resultante é mais leve do que a cor de base.

  • Subexposição de cores: O oposto do Color Burn, o Dodge cores simula a técnica de laboratório de iluminar áreas de uma foto através da redução do tempo de exposição. É muito parecido com ferramenta Dodge Photoshop, mas geralmente resulta em tanto mais leve e cores resultado menos saturada.

  • Linear Dodge (Add): A cor base é iluminada para refletir a cor de mistura. Misturando com preto não produz alterações.

  • Cor mais clara: Enquanto o modo de mistura clarear olha para a luminosidade de cada canal-a-canal de pixel, cor mais clara olha para a luminosidade geral da base e misturar pixels e retém o que for mais leve. Ele geralmente produz menos de uma mudança de cor do que Clarear.

  • Overlay: Considere Overlay ser uma mistura do Multiply e modos de mistura de tela. Se as cores de mistura são leves, ele funciona como tela e se os pixels de mistura são escuros, ele funciona como Multiply. Overlay muitas vezes produz uma mudança na tonalidade, bem como brilho.

  • Luz suave: Soft Light combina os efeitos do Color Dodge e Color Burn. Se a cor de mistura é leve, o resultado é lighter- se a cor de mesclagem for escuro, o resultado é escurecido. Soft Light é muitas vezes uma opção mais sutil para Overlay.

  • Luz dura: Hard Light é uma versão mais vívida de Soft Light. As áreas mais escuras sobre a camada de mistura produzir resultado mais escura colors- áreas mais claras sobre a camada de mistura de cores produzir resultados mais leves. Pintura com tons claros e escuros de cinza em uma camada definida para Hard Light pode ser uma maneira eficaz para aumentar o contraste em áreas específicas de uma imagem.



  • Luz forte: Vivid Light é muito parecido com Overlay na medida em que ambas as escurece e ilumina, mas também geralmente aumenta a saturação de forma significativa.

  • Luz Linear: O modo de mistura Luz Linear funciona muito como Vivid Light e pode ser considerado uma mistura de Linear Dodge e Linear Burn. Mais leves mistura pixels produzir resultado mais leve colors- mais escuras mistura pixels produzir resultados mais escuras. Luz Linear trabalha com valores de brilho, que podem proteger melhor tonalidade nas cores resultantes do que lata Vivid Light.

  • Pin Light: Pin Light combina os modos de mistura escurecer e aliviar. Onde as cores de mistura são mais escuras do que a cor de base, são retidos, mas se a cor de base é mais escuro, ele é mantido. Ao trabalhar com luz mistura pixels, a mais clara das cores mesclagem e de base será mantida.

  • Difícil Mix: O modo de mistura dura Mix produz um efeito Posterização forçando cores semelhantes a um único valor. Quando se trabalha com imagens do RGB, são adicionados os valores de canal para mistura de base e cores. Qualquer valor acima de 255 é 255, se a menos de 255, o valor é definido como 0.

    Cada valor canal é calculado individualmente para cada pixel. O resultado é uma imagem que consiste inteiramente de preto, branco, vermelho, verde, azul, ciano, magenta e amarelo pixels.

  • Diferença: O modo de mistura Diferença compara o brilho das cores e de mistura de base e o valor mais baixo é subtraído do outro. Preto não produz alterações, enquanto o branco inverterá a cor do pixel.

  • Exclusão: A exclusão é uma versão menos dramática de diferença.

  • Subtrair: Subtrair compara os valores de base e de mistura em cada canal para cada pixel e subtrai o valor de mistura a partir do valor de base, geralmente resultando numa imagem mais escuros com mudanças de cor substanciais.

  • Dividir: A cor de mistura está dividido pela cor de base, canal por canal, para cada pixel. É geralmente produz uma cor resultante muito mais leve.

  • Matiz: Este modo de mistura retém a luminosidade (brilho) e os valores de saturação de cor de base e substitui o valor de tonalidade da cor de mistura.

  • Saturação: luminosidade e matiz da cor de base são retidos e o valor de saturação da cor de mistura é utilizado.

  • Cor: A luminosidade da cor de base é retida, e tanto a tonalidade e saturação da cor de mistura são aplicadas.

  • Luminosidade: tonalidade e saturação da cor de base são mantidas, e luminosidade da cor de mistura é utilizado.

  • Atrás: Usado pelas ferramentas de pintura, este modo de mesclagem aplica a cor de primeiro plano para pixels na camada ativa de acordo com a transparência dos pixels. Completamente pixels opacos não são alteradas. (Com cinza, este modo de mistura pode ser usada para pintar as sombras “por trás” arte na camada.

  • Claro: Usado com ferramentas de pintura e ferramentas de forma estabelecidos para adicionar pixels a uma camada, este modo de mistura funciona como a ferramenta Borracha, reduzindo a opacidade de pixels em uma camada.

  • Substituir: (Ponto pincel de recuperação e Healing Brush apenas) Este modo de mistura é utilizada para ajudar a preservar a textura ao longo das bordas das pinceladas.

  • Atravessar: (Grupos de camada única) Qualquer camada de ajuste dentro do grupo é aplicado a todas as camadas inferiores que no interior do grupo e o grupo abaixo. (Para restringir uma camada de ajuste para apenas as camadas abaixo dela dentro do grupo, mudar o modo de mistura do grupo de passar para normal).

  • Adição e subtração de Cálculos e Aplicar Image: O valor RGB de cada canal é adicionado ou subtraído e o factor de escala (1,0 a 2,0) é utilizado como divisor. (Um valor de escala de 2 calcula a média dos valores de canal.) Um factor de desvio pode ser adicionado como uma constante aplicada a ou subtraída de cada cálculo.


  • Publicações relacionadas