Como criar e modificar símbolos gráficos no adobe flash cs6

seqüências de animação mais comuns em Adobe Flash CS6 requerem o uso de símbolos, por isso você deve se familiarizar com o tipo mais básico símbolo: gráficos.

Você pode converter qualquer objeto no palco em um símbolo gráfico, que lhe permite tirar proveito dos recursos adicionais que são exclusivas para símbolos. Você também pode criar símbolos gráficos vazios do painel Biblioteca ou escolhendo Inserir → New Symbol e adicionar conteúdo a eles depois.

Siga estes passos para criar um símbolo gráfico:

Video: Masking and Text effects in Flash CS6

  1. Escolha Inserir → New Symbol ou escolher Novo símbolo no menu do painel no canto superior direito do painel Biblioteca.

    A caixa de diálogo Criar novo símbolo aparece.

  2. Atribua um nome para o símbolo, selecione gráfico da lista drop-down Tipo, e clique em OK.

    Você vê uma lousa em branco no palco, onde você pode adicionar ao seu símbolo.

  3. Dentro do novo símbolo, use seu desenho ou tipo ferramentas para criar algumas obras de arte interessante.

  4. Escolha Cena 1 na barra de navegação acima do palco para sair do símbolo e voltar à Timeline principal.

    Você vê o seu novo símbolo listado no painel Biblioteca. Nota: O símbolo não aparecerá no palco até que você colocá-lo na Biblioteca.



Siga estes passos para criar um símbolo gráfico de arte existente no palco:

Criar algumas obras de arte interessante, usando as ferramentas de desenho.

  • Usando a ferramenta Seleção, selecione o novo trabalho artístico no palco.

  • Escolha Modificar → Convert to Symbol.

    Video: Adobe Flash CS6 Tutorial | Understanding the Object Drawing Mode

    A caixa de diálogo Converter em símbolo aparece.

  • Digite um nome para o símbolo, escolha gráfico da lista drop-down Tipo, e clique em OK.

    Seu novo símbolo está agora listado no painel Biblioteca.

  • Sempre que você converter gráficos existentes para um símbolo, os gráficos permanecem no palco, fechado dentro de uma caixa delimitadora azul. O inspetor de propriedades confirma que a selecção é agora um símbolo gráfico (indicado pelo ícone), e esta é sua primeira instância desse símbolo pronto para uso.

    Não confunda símbolos com objetos de desenho: Ambos artwork exibição dentro de uma caixa delimitadora, mas objetos de desenho não têm as mesmas habilidades como símbolos, nem eles são armazenados automaticamente em sua biblioteca. Use o Inspetor de propriedades para determinar se um objeto é um símbolo ou um objeto de desenho, se você está inseguro - um ícone ea descrição distintivo aparecer para cada um no topo do Inspetor de propriedades.


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