Projetar um robô em zero

Sinta-se livre para usar quaisquer formas que você já tenha criado em risco de fazer um robô personalizado. Comece o seu projeto com retângulos para peças com cantos afiados e elipses para as peças que serão rodada. Ele também pode ajudar a expandir o tamanho da tela de pintura.

  1. Clique no ícone New Sprite Paint.

  2. Clique no botão Alternar para expandir a tela de pintura (ou escolha Editar → pequeno palco Layout.

  3. Clique no botão Converter para Vector.

  4. Arraste o controle deslizante Largura da linha para ajustar a largura da linha.

  5. Desenhe diversas peças mecânicas usando as ferramentas de retângulo e elipse.

  6. Use a ferramenta Alterar forma de esculpir peças em formas mais irregulares.

  7. Escolha um cinza amostra de cor e usar a cor de uma ferramenta de forma a preencher as partes.

  8. Use a ferramenta Selecionar para clicar e arrastar as peças para a posição.

  9. Use a ferramenta Ellipse e segure o botão Shift para desenhar círculos sólidos para as articulações no punho, cotovelo, ombro e pescoço.

Mover as peças em camadas diferentes

No modo Vector, cada forma que você desenha em um traje ou pano de fundo obtém sua própria camada (assim como cada Sprite no Palco está em uma camada diferente). Além de mover formas vetoriais através da lona de pintura, você também pode mover objetos atrás de outros objetos, ou trazê-los acima de outros objetos usando o Voltar uma camada e Encaminhar uma camada de botões.

Video: PROJETO E PROGRAMAÇÃO DE UM ROBÔ MÓVEL AUTÔNOMO - Vídeo Aula #04

A encaminhar uma camada e Voltar uma camada botões estão escondidos até depois de selecionar uma forma.

  1. Clique em uma das articulações do robô com a ferramenta Selecionar.

  2. Segure a tecla Shift enquanto clica no botão Voltar uma Layer.

    Shift-clicando envia o objeto de todo o caminho até a parte de trás, enquanto clica sem o botão de mudança só iria enviar o objeto para trás uma camada de cada vez (que trabalha para o avanço de um botão Camada, também).

  3. Repita os passos 2 e 3 para enviar todas as articulações de volta, então eles aparecem dentro das partes do corpo do robô.

Grupo molda juntos

Os gráficos vetoriais também permitem que você agrupe as formas juntos. Você consegue adivinhar por que ele pode ser útil ter grupos de objetos dentro de um duende? O que você pode fazer se todas as partes do braço são agrupados?

  1. Clique na ferramenta Selecionar.

  2. Você pode selecionar vários objetos de duas maneiras:

    Video: Como fazer um robô

  1. Clique ao lado do primeiro objeto (como a mão) e arraste sobre todos os objetos que você deseja agrupar. Isso funciona bem quando as peças são isolados, tornando mais fácil para selecioná-los sem arrastar sobre outras peças.

  2. Segure a tecla Shift e clique em cada objeto que você deseja agrupar. Isso garante que você obtenha cada parte, mas você pode ter problemas para a seleção de objetos menores, formas ocas com contornos finos, ou objetos que estão atrás de outros objetos.

  • Clique no botão Grupo.

    Observe como o ombro que você enviou para a camada de volta agora parece estar na frente do corpo do robô de novo? Isso porque quando você agrupar objetos, o grupo é automaticamente movido para a camada superior.

    A ferramenta Grupo está escondido até que você selecionar mais de uma forma.

  • Clique em qualquer objeto no grupo para arrastar todos os objetos agrupados para um novo local. Arraste o grupo para longe do corpo do robô por agora.

  • Se você achar que você agrupados mais objetos do que você significou para, você pode usar o botão Desagrupar e tente selecionar novamente apenas os que você significou para mover. Se você ainda tiver problemas, pode ser necessário arrastar objetos para fora do caminho e tente selecionar e agrupá-los novamente.



    O que você pode fazer com que o grupo braço, além de apenas se movendo? Você pode girar ou redimensionar todos os objetos agrupados ao mesmo tempo. você pode ver porque isso faria um sprite feito de formas vetoriais muito melhor do que gráficos de bitmap para animar?

    Você pode querer mais do que um braço e uma perna para o seu robô. Mas não correr em frente e começar a desenhar mais partes porque aqui é um atalho para você!

    grupos duplicados de partes corporais

    Você já imaginou por que você gostaria de chamar apenas o braço esquerdo e perna? É porque você pode usar a ferramenta Duplicate para copiar os grupos e, em seguida, use os botões Virar para virar os novos membros verticalmente ou horizontalmente. Isso não só economiza tempo, mas também garante peças em cada lado do corpo são exatamente a mesma forma e tamanho.

    1. Clique na ferramenta Duplicate.

    2. Clique e arraste o grupo braço para copiá-lo para uma nova posição.

    3. Clique a Flip esquerda; o botão direito e ajustar a posição do braço novamente.

    4. Clique e arraste os dois braços em volta do corpo do robô.

    5. Selecione cada grupo braço e Shift-clique no Voltar um botão Camada de modo que as articulações do ombro aparecem dentro do corpo.

    Veja quanto tempo você salvou? Agora você pode usar a mesma técnica à esquerda e quaisquer outras partes que você deseja que apareçam em ambos os lados do robô. No desenho, com as mesmas partes de cada lado do objecto é referido como sendo simétrico. A Flip esquerda; direita e Flip Up-Down tornar mais fácil para criar cenários simétricas e sprites. Isto é particularmente útil para desenhar pessoas, animais e objetos mecânicos.

    Use gradientes para um olhar metálico

    O que torna o olhar de metal como metal? Se uma forma está cheio de uma cor sólida, ele vai olhar plana, como um desenho animado ou simples ilustração. Uma maneira para simular a natureza reflectora de metal é a utilização de um gradiente de enchimento. Você pode misturar cinza e branco para um olhar brilhante ou cinza e preto para um tom mais escuro.

    1. Clique no Fill com a ferramenta Color.

    2. Escolha um cinza amostra de cor médio.

    3. Clique na amostra de trás de sua amostra de cinza atual para trocar as cores, e, em seguida, escolha a amostra branco.

    4. Você vai encontrar a ordem das cores (a cor que está em cima e que na parte inferior) pode fazer uma grande diferença em como o gradiente despeja.

    5. Clique no botão Radial Lote para formas redondas ou um dos Linear Preencha botões para formas mais rígidas (com cantos afiados).

    6. Mova o cursor em cada objeto e clique para preencher.

    7. Se você não gosta do gradiente, trocar as cores de primeiro plano e plano de fundo e clique para preencher a forma novamente.

    O gradiente circular tem uma vantagem sobre as outras opções de gradiente: Se você clicar e arrastar dentro de uma forma, você pode especificar onde o centro do seu gradiente circular aparecerá. Esta é uma maneira útil para especificar exatamente onde um destaque ou mancha escura deve aparecer.

    Adicione detalhes com a ferramenta Linha

    Você pode usar a ferramenta de linha para desenhar linhas retas entre dois pontos. Parece funcionar da mesma forma no modo Vector, clique para iniciar a linha e arrastando até o ponto final, em seguida, liberando o botão do mouse ou trackpad para terminar a linha. Mas se você continuar a clicar e arrastar, você cria um contorno contínuo que você pode fechar clicando volta no ponto de início.

    Uma vez que uma forma é fechado, você pode encontrar um canto aparece confuso (como o canto inferior direito do triângulo). Normalmente você pode corrigir esses cantos, seleccionando a ferramenta Alterar forma, clicando nos pontos dos cantos, e arrastando-os no lugar.

    Use a ferramenta Line, junto com a Elipse, Retângulo, e remodelar ferramentas para adicionar mais detalhes para o seu robô.

    Você pode ajustar a largura de qualquer linha (incluindo contornos de formas) no modo Vector, selecionando a linha ou forma e usando o controle deslizante Largura da linha (à esquerda das amostras de cores).

    Os últimos detalhes para adicionar são sombras para compensar os destaques de gradiente.

    Adicionar sombras para formas vetoriais

    Uma maneira rápida de adicionar uma sombra é duplicar uma parte forma, preenchê-lo com uma cor mais escura, que os contornos da mesma cor, use a ferramenta Reshape para esmagá-los, e, em seguida, selecionar e arrastar de volta para o objeto.


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