Comparando o sketchup para outros programas de modelagem 3d

Video: Como fazer a extrusão de uma face de um modelo do SketchUp com um determinado ângulo

Entre as aplicações de modelagem em 3D amplamente disponíveis, o SketchUp é o mais fácil de usar. Este software tem sido bem sucedido por uma razão: Dentro de algumas horas de lançamento SketchUp pela primeira vez, você pode ficar bom o suficiente no SketchUp para construir alguma coisa. Você não tem manuais grossos para ler, e não conceitos geométricos especiais para entender. Modelagem em SketchUp é sobre agarrar o mouse e fazer someth

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Então, quanto tempo ele deve levá-lo a descobrir como funciona o Google SketchUp? Isso depende de sua formação e experiência- em geral, você pode esperar para fazer algo reconhecível em menos de quatro horas. Isso não quer dizer que você vai ser um gênio - ele apenas significa que a curva de aprendizagem do SketchUp é extremamente favorável. Você não precisa saber muito para começar, mas você ainda vai pegar as coisas anos a partir de agora.

Mas é SketchUp fácil? SketchUp é, sem dúvida, easier do que outros programas de modelagem, mas modelagem 3D em si pode ser complicado. Algumas pessoas pegar imediatamente, e algumas pessoas levam mais tempo. Se você quer construir modelos 3D e você tem uma tarde de sobra, não há lugar melhor para começar do que SketchUp.

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Tridimensional software de modelagem vem em dois sabores básicos: sidos e superfícies:

  • SketchUp é um modelador de superfícies. Tudo em SketchUp é basicamente constituída por superfícies finas (infinitamente fina, na verdade,) - apelidado rostos. Mesmo as coisas que parecem de espessura (como cinderblock paredes) são realmente conchas ocas. Fazer modelos no SketchUp é muito parecido com a construção de coisas fora do papel - realmente, papel realmente fino.

    Superfícies modeladores como SketchUp são grandes para fazer modelos rapidamente, porque tudo que você realmente precisa se preocupar é a modelagem que coisas Veja gostar. Isso não quer dizer que eles são menos capable- é só que eles estão destinados principalmente para visualização.



  • Usando um modelador de sólidos é mais como trabalhar com argila. Quando você cortar um modelo sólido ao meio, você cria novas superfícies onde cut isso é porque os objetos são, bem, sólida. Programas como SolidWorks e Autodesk Inventor criar modelos sólidos.

    As pessoas que fazem partes - como engenheiros mecânicos e designers industriais - tendem a trabalhar com modelos sólidos, pois eles podem usá-los para fazer alguns cálculos muito precisos. Ser capaz de calcular o volume de um objeto significa que você pode descobrir o quanto isso vai pesar, por exemplo.

    Além disso, máquinas especiais podem produzir protótipos reais diretamente de um arquivo-modelo sólido. Estes protótipos são úteis para ver como muitas pequenas coisas vão se encaixar.

Um ponto importante para reforçar aqui é que não há melhor tipo de software de modelagem. Tudo depende de três coisas: como você gostaria de trabalhar, o que você está modelando, eo que você pretende fazer com o seu modelo quando ele é feito.

Uma das características niftiest (introduzido no SketchUp Pro 8) é um conjunto de ferramentas que permite que você manipule objetos sólidos especiais em seus modelos. O recurso ferramentas sólidas oferece toda uma nova maneira de trabalhar em SketchUp.

No entanto, outra advertência: A verdade é que você pode dividir os programas de modelagem 3D em dois grupos de outra forma: pelo tipo de matemática que eles usam para produzir modelos 3D. Você pode encontrar poligonal modeladores (dos quais SketchUp é um exemplo) e baseado curvas- (NURBS) modeladores.

O primeiro tipo utiliza linhas retas e superfícies planas para definir tudo - até mesmo coisas que Veja cheio de curvas, não são. O último tipo de modelador utiliza verdadeiros curvas para definir linhas e superfícies.

Video: Introdução ao Sketchup 3D

Estes produzir formas orgânicas e fluidas que são muito mais realista do que os produzidos pelos modeladores poligonais, mas que coloca muito mais pressão sobre os computadores que têm para executá-los - e as pessoas que têm de descobrir como usá-los. Em última análise, é um trade-off entre simplicidade e realismo.


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