Pontuando o código java em seu aplicativo android
Em Inglês, a pontuação é vital. Basta perguntar o editor cópia de um livro ou de uma professora de Inglês. É igualmente importante quando codificar seu aplicativo Android. De qualquer forma, a pontuação também é importante em um programa Java. Esta lista estabelece algumas regras de pontuação do Java:
Conteúdo
- Coloque um corpo classe em um par de chaves.
Por exemplo, o corpo da classe MainActivity está entre chaves.
classe pública MainActivity estende AppCompatActivity
{
TextView textView-
...
grito void () {
textView.append ("!!!!!!!") -
}
Video: Декомпилировать APK Получить Java + XML Изменить Программы
}
A colocação de uma chaveta (no fim de uma linha, no início de uma linha, ou de uma linha do seu próprio) não é importante. O único aspecto importante de colocação é consistência. A colocação consistente de chaves por todo o código torna o código mais fácil para você entender. E quando você entender o seu próprio código, você escreve muito melhor código.
Quando você compor um programa, Estúdio Android pode automaticamente reorganizar o código para que a colocação de chaves (e outros elementos do programa) é consistente. Para que isso aconteça, clique com o mouse em qualquer lugar dentro do editor e escolha Código → Código Reformat.
- Coloque um corpo em forma de um par de chaves.
Aqui o onCreate
O corpo de método é entre chaves, e os corpos dos dois gritar
métodos estão entre chaves.
classe pública MainActivity estende AppCompatActivity {
TextView textView-
@Sobrepor
protegido onCreate void (Bundle savedInstanceState) {
...
}
grito void (String message) {
...
}
Video: How To Get Source Code (JAVA & XML) From An Android APK File
grito void () {
...
}
}
- Uma declaração Java termina com um ponto e vírgula.
Observe os pontos e vírgulas neste trecho:
super.onCreate (savedInstanceState)-
setContentView (R.layout.activity_main)-
Video: programar en Java desde android con Terminal IDE
textView = (TextView) findViewById (R.id.textView)-
textView.setText ("")-
- A declaração de pacote termina com um ponto e vírgula. Uma declaração de importação também termina com um ponto e vírgula.
Aqui, cada um dos primeiros quatro linhas termina com um ponto e vírgula.
com.allyourcode.methoddemo pacote-
importação android.support.v7.app.AppCompatActivity-
importação android.os.Bundle-
importação android.widget.TextView-
- Apesar das duas regras anteriores, não coloque um ponto e vírgula imediatamente após a chave de fechamento (}).
- Use parênteses para delimitar parâmetros do método, e usar vírgulas para separar os parâmetros.
aqui estão alguns exemplos:
gritar("Socorro") -
gritar("Eu&apos-m preso dentro de um aparelho") -
gritar("Desligou o telefone e começar a viver a vida", "*") -
gritar()-
Use aspas duplas ( “”) para indicar sequências de caracteres.
A bala anterior contém quatro cordas - ou seja, “Help”, “Eu estou preso dentro de um smartphone”, “Coloque o telefone e começar a viver a vida”, e, finalmente, “*”.
- Use pontos para separar as partes de um nome qualificado.
O nome completo de uma classe pode ser algo como com.allyourcode.a04_03.MainActivity
.
o setText
e anexar métodos pertencem a um componente chamado textView
. Então, você escreve textView.setText
e textView.append
.
- Use pontos dentro de um nome do pacote.
A consequência mais flagrante de pontos de um nome do pacote é para determinar a localização de um arquivo no disco rígido. Felizmente, Estúdio Android cria todas essas pastas para você e coloca o código no lugar certo. Você não tem que se preocupar com uma coisa.