Pontuando o código java em seu aplicativo android

Em Inglês, a pontuação é vital. Basta perguntar o editor cópia de um livro ou de uma professora de Inglês. É igualmente importante quando codificar seu aplicativo Android. De qualquer forma, a pontuação também é importante em um programa Java. Esta lista estabelece algumas regras de pontuação do Java:

  • Coloque um corpo classe em um par de chaves.

Por exemplo, o corpo da classe MainActivity está entre chaves.

classe pública MainActivity estende AppCompatActivity {

TextView textView-

...

grito void () {

textView.append ("!!!!!!!") -

}

Video: Декомпилировать APK Получить Java + XML Изменить Программы

}

A colocação de uma chaveta (no fim de uma linha, no início de uma linha, ou de uma linha do seu próprio) não é importante. O único aspecto importante de colocação é consistência. A colocação consistente de chaves por todo o código torna o código mais fácil para você entender. E quando você entender o seu próprio código, você escreve muito melhor código.

Quando você compor um programa, Estúdio Android pode automaticamente reorganizar o código para que a colocação de chaves (e outros elementos do programa) é consistente. Para que isso aconteça, clique com o mouse em qualquer lugar dentro do editor e escolha Código → Código Reformat.

  • Coloque um corpo em forma de um par de chaves.

Aqui o onCreate O corpo de método é entre chaves, e os corpos dos dois gritar métodos estão entre chaves.

classe pública MainActivity estende AppCompatActivity {

TextView textView-

@Sobrepor

protegido onCreate void (Bundle savedInstanceState) {

...

}

grito void (String message) {

...

}

Video: How To Get Source Code (JAVA & XML) From An Android APK File

grito void () {



...

}

}

  • Uma declaração Java termina com um ponto e vírgula.

Observe os pontos e vírgulas neste trecho:

super.onCreate (savedInstanceState)-

setContentView (R.layout.activity_main)-

Video: programar en Java desde android con Terminal IDE

textView = (TextView) findViewById (R.id.textView)-

textView.setText ("")-

  • A declaração de pacote termina com um ponto e vírgula. Uma declaração de importação também termina com um ponto e vírgula.

Aqui, cada um dos primeiros quatro linhas termina com um ponto e vírgula.

com.allyourcode.methoddemo pacote-

importação android.support.v7.app.AppCompatActivity-

importação android.os.Bundle-

importação android.widget.TextView-

  • Apesar das duas regras anteriores, não coloque um ponto e vírgula imediatamente após a chave de fechamento (}).
  • Use parênteses para delimitar parâmetros do método, e usar vírgulas para separar os parâmetros.

aqui estão alguns exemplos:

gritar("Socorro") -

gritar("Eu&apos-m preso dentro de um aparelho") -

gritar("Desligou o telefone e começar a viver a vida", "*") -

gritar()-

Use aspas duplas ( “”) para indicar sequências de caracteres.

A bala anterior contém quatro cordas - ou seja, “Help”, “Eu estou preso dentro de um smartphone”, “Coloque o telefone e começar a viver a vida”, e, finalmente, “*”.

  • Use pontos para separar as partes de um nome qualificado.

O nome completo de uma classe pode ser algo como com.allyourcode.a04_03.MainActivity.

o setText e anexar métodos pertencem a um componente chamado textView. Então, você escreve textView.setText e textView.append.

  • Use pontos dentro de um nome do pacote.

A consequência mais flagrante de pontos de um nome do pacote é para determinar a localização de um arquivo no disco rígido. Felizmente, Estúdio Android cria todas essas pastas para você e coloca o código no lugar certo. Você não tem que se preocupar com uma coisa.

java-programming-for-android-developers-2E-java-pastas
As pastas contendo um programa Java.

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