Como colocar o seu jogo html5 no servidor

Para colocar o seu jogo HTML5 em um servidor web, basta fazer uma rápida pesquisa na web para hospedagem gratuita na web,

e você vai encontrar muitos lugares para colocar o seu código on-line de graça ou por um custo muito baixo. Para fins atuais, um plano de hospedagem gratuita deve ser fino.

A maior desvantagem de um serviço gratuito é geralmente a sua fiabilidade. Normalmente, quando você paga mesmo um pouco para um servidor, você recebe muito mais confiabilidade.

Como fazer upload de uma página jogo com um painel de controle

Embora muitas vezes você pode fazer HTML básico e javascript edição direito no servidor, é geralmente mais seguro e mais fácil de fazer a maioria do trabalho em sua máquina local. Quando estiver pronto para distribuir o seu programa para o mundo, você pode usar o aplicativo cPanel. Aqui está o processo:

  1. Prepare o seu jogo na máquina do cliente.

    Certifique-se thateverything está a trabalhar muito bem em sua máquina local primeiro. Se possível, organizar a sua aplicação para ser tão auto-suficiente quanto possível. Coloque todos os recursos utilizados pelo seu jogo no mesmo diretório, e têm apenas as coisas que você precisa no diretório.

  2. Considere o uso de referências relativas.

    ligações Codeall às imagens ou arquivos externos em seu jogo como uma referência local. Dessa forma, se você mover todos os arquivos juntos, as referências continuará a funcionar no servidor local.

  3. Log para o painel de controlo.

    Use as informações de logon fornecidas pelo seu serviço para fazer logon no aplicativo painel de controle usando o seu navegador web normal.

  4. Encontrar a ferramenta de gerenciamento de arquivos.

    Haverá algum tipo de ferramenta de gerenciamento de arquivos.

  5. Navegue até o diretório web.

    A maioria dos servidores tem um diretório especial que é exposto à web. Você pode precisar verificar sua documentação para saber exatamente onde você é suposto para colocar seus arquivos.

  6. Faça um subdiretório para o seu jogo.

    Video: Como Criar um game Multiplayer (Unity + Photon) Conectando ao servidor #1

    É melhor fazer um subdiretório contendo todos os arquivos seu jogo precisa quando você construir o jogo em sua própria máquina. Você pode então criar um subdiretório semelhante no servidor e copiar todos os arquivos para o servidor ao mesmo tempo.

  7. Carregar todos os seus arquivos.

    Video: Curso de HTML5 - Preparando Ambiente de Trabalho! (Aula 02)

    Lembre-se, um jogo consiste normalmente em vários arquivos - o código HTML / javascript, o simpleGame.js biblioteca, seus arquivos de imagem, e todos os outros CSS externo ou arquivos javascript. Certifique-se de copiar todos esses arquivos para o servidor, ou coisas não irá funcionar corretamente.

  8. Teste no navegador do desktop.

    Use o navegador do seu computador de mesa para verificar se o servidor está funcionando corretamente. O fornecedor de serviços indicará o endereço do seu site principal. Você provavelmente vai querer construir algum tipo de página de índice em seu site principal para apontar para cada um dos seus jogos. Verifique com o seu navegador padrão primeiro a ter certeza de que você sabe onde o seu jogo e qual é a URL é.

  9. Teste no dispositivo móvel.



    Use o navegador do seu dispositivo para verificar o jogo. Alguns dispositivos possuem vários navegadores, para que você pode querer verificar em mais de um para garantir que o jogo está funcionando corretamente.

Como usar um cliente de FTP para compartilhar o seu jogo

Porque muitas vezes você vai ser a transferência de um grande número de arquivos, pode ser mais fácil de usar uma ferramenta especial chamada um cliente FTP. Para usar o FTP, você vai precisar de algum tipo de cliente de FTP. FileZilla é gratuito, fácil de usar, e ele funciona exatamente o mesmo em todos os principais sistemas operacionais.

FileZilla e outros programas de FTP todos fazem praticamente a mesma coisa. Veja como usar FileZilla:

  1. Baixe e instale o FileZilla.

    Você pode baixar FileZilla de graça.

  2. Reunir as informações de logon.

    Você vai precisar de suas informações de logon FTP do fornecedor de serviços. Normalmente, trata-se de um endereço especial (como um URL, mas ele começa com ftp: //), Um nome de usuário e uma senha. Estes não são necessariamente as mesmas credenciais usadas para fazer logon no servidor.

  3. Insira as informações do host.

    Há um lugar ao longo da parte superior do editor para inserir suas informações de logon. Coloque o endereço (que normalmente começa com ftp: //) no hospedeiro caixa, com seu nome de usuário e senha nas outras caixas. Normalmente você pode deixar o porta Caixa em branco porque esta informação é normalmente determinado automaticamente. (Em caso de dúvida, tentar porta 21 ou 22.)

  4. Conectar ao servidor FTP.

    Clique no botão Conectar para fazer a conexão. Um turbilhão de mensagens obscuras vai voar através do painel superior. Em poucos segundos, você verá uma listagem de diretório do sistema remoto no painel direito.

  5. Use o painel esquerdo para gerenciar arquivos locais.

    O painel da esquerda controla o sistema de arquivos local. Utilize-o para localizar arquivos no seu computador local. É um sistema normal de gerenciamento de arquivos como o meu computador ou no Finder.

  6. Use o painel direito para arquivos remotos.

    O painel da direita controla o sistema de arquivos do servidor remoto. Ele funciona exatamente como o sistema local, exceto que permite manipular arquivos no sistema remoto. Utilize este sistema para ir para o diretório apropriado no sistema remoto.

  7. Arraste arquivos para transferi-los.

    Para transferir arquivos entre máquinas, basta arrastá-los. Arraste a partir da máquina local para a máquina remota para fazer upload de arquivos, ou em outra direção para baixá-los. Você pode mover muitos arquivos de uma vez desta maneira.

  8. Preste atenção para erros.

    Na maioria das vezes, tudo funciona muito bem, mas às vezes há um problema. O painel inferior mostra mensagens de erro potenciais. Se houver um erro, você pode precisar de recarregar um arquivo.

  9. Faça um marcador.

    É provável que você precisa deste link novamente, então use o Adicionar favorito comando no Favoritos menu para adicionar um marcador a este servidor. Você também pode querer adicionar este alojamento no Site Manager para acompanhar o site para conexões futuras.


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