Compreender o estágio em arranhão na pi framboesa

Com o Scratch em seu Raspberry Pi, você não precisa digitar nada ao código. Você começa uma caixa grande (virtual) de blocos e um etapa

onde as coisas acontecem.

Video: Como tirar pequenos arranhões do carro por menos de R$ 5,00. (2016)

O estágio não entende cima, baixo, esquerda ou direita.

Em vez disso, ele usa um sistema com dois números mágicos, então você pode simplesmente dizer a um sprite para mover para a direita por alguma distância. Os números têm nomes especiais: X e y. o X número define a posição esquerda / direita. o y número define o up / down posição.

X e y às vezes são chamados coordena, que é um grande, palavra mathy complicado para “esta é a forma como usamos dois números para descobrir onde algo está.”

Quando X e y são ambos 0, o sprite é ponto morto do palco. Para mover um direito sprite, definir X a mais de 0. Para mover para a esquerda, ajuste X para menos de 0.

Video: Como retirar limpar e polir arranhões de carenagem de moto - Acessórios para motos

O tamanho de X diz-lhe quão longe o sprite é a partir do meio do palco. O sinal (menos ou nada) informa se é esquerda ou direita do meio.



Então quando X é de 100, o sprite está na metade direita do palco. Quando é X é -100, é na metade esquerda do palco.

Video: Como remover arranhões de seu piso ceramico em minutos..

Para cima e para baixo o trabalho da mesma maneira. Quando y é de 100, o sprite está na metade superior. Quando y é -100, é na metade inferior.

X e y são completamente separados. Eles são independentes, para que possa mover o sprite esquerda ou direita, sem alterar o quão longe para cima / baixo é. E você pode mover para cima e para baixo sem alterar a sua posição esquerda / direita.

Para mover para cima e para baixo e esquerda e direita, você tem que mudar X e y juntos.

Aqui está uma folha de fraude para mover no palco com X e y.

Como grandes são X e y?Onde está o Sprite?
X não tem um sinal de menos (100)A metade direita do palco
X tem um sinal de menos (-100)metade esquerda do palco
y não tem um sinal de menos (75)Top metade da etapa
X tem um sinal de menos (-75)metade inferior do palco
X é zero (0)ponto morto esquerda / direita única
y é zero (0)ponto morto up / down única
X e y são iguais a zero (0)ponto morto para a esquerda / direita e para cima / baixo

Por que o trabalho do risco assim? Não seria mais fácil dizer para a esquerda, direita, para cima e para baixo? Pode ser, mas isso x y idéia é como ele é feito em matemática e em jogo adulto e de programação de aplicativos, de modo cópias de raspadinhas como eles funcionam.


Publicações relacionadas