Compreender o estágio em arranhão na pi framboesa
Com o Scratch em seu Raspberry Pi, você não precisa digitar nada ao código. Você começa uma caixa grande (virtual) de blocos e um etapa
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O estágio não entende cima, baixo, esquerda ou direita.
Em vez disso, ele usa um sistema com dois números mágicos, então você pode simplesmente dizer a um sprite para mover para a direita por alguma distância. Os números têm nomes especiais: X e y. o X número define a posição esquerda / direita. o y número define o up / down posição.
X e y às vezes são chamados coordena, que é um grande, palavra mathy complicado para “esta é a forma como usamos dois números para descobrir onde algo está.”
Quando X e y são ambos 0, o sprite é ponto morto do palco. Para mover um direito sprite, definir X a mais de 0. Para mover para a esquerda, ajuste X para menos de 0.
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O tamanho de X diz-lhe quão longe o sprite é a partir do meio do palco. O sinal (menos ou nada) informa se é esquerda ou direita do meio.
Então quando X é de 100, o sprite está na metade direita do palco. Quando é X é -100, é na metade esquerda do palco.
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Para cima e para baixo o trabalho da mesma maneira. Quando y é de 100, o sprite está na metade superior. Quando y é -100, é na metade inferior.
X e y são completamente separados. Eles são independentes, para que possa mover o sprite esquerda ou direita, sem alterar o quão longe para cima / baixo é. E você pode mover para cima e para baixo sem alterar a sua posição esquerda / direita.
Para mover para cima e para baixo e esquerda e direita, você tem que mudar X e y juntos.
Aqui está uma folha de fraude para mover no palco com X e y.
Como grandes são X e y? | Onde está o Sprite? |
---|---|
X não tem um sinal de menos (100) | A metade direita do palco |
X tem um sinal de menos (-100) | metade esquerda do palco |
y não tem um sinal de menos (75) | Top metade da etapa |
X tem um sinal de menos (-75) | metade inferior do palco |
X é zero (0) | ponto morto esquerda / direita única |
y é zero (0) | ponto morto up / down única |
X e y são iguais a zero (0) | ponto morto para a esquerda / direita e para cima / baixo |
Por que o trabalho do risco assim? Não seria mais fácil dizer para a esquerda, direita, para cima e para baixo? Pode ser, mas isso x y idéia é como ele é feito em matemática e em jogo adulto e de programação de aplicativos, de modo cópias de raspadinhas como eles funcionam.