Como usar variáveis arranhão na pi framboesa
Ao experimentar em risco no seu Raspberry Pi, talvez você quiser fazer o sprite fazer algo como saltar quando você pressiona uma tecla, esconder atrás de outro sprite quando você pressionar uma tecla diferente, ou saltar antes de atingir o limite.
Conteúdo
- Video: couro arranhado - a dica do dia
- Usando variáveis em risco
- Video: como tirar manchas e arranhões do fogão, método infalível
- Fazendo uma variável em risco
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Video: COURO ARRANHADO - A Dica do Dia
Para fazer isso, você precisa saber onde ele está. E você tem que ser capaz de mudar onde está. Você pode fazer isso em zero usando blocos de variáveis.
UMA variável é como uma caixa que contém um número. A caixa tem um nome, então você pode dizer que a partir de outras caixas. E tem espaço para um número.
As variáveis podem lembrar as letras, palavras e frases também.
Usando variáveis em risco
Zero pode fazer três coisas inteligentes com variáveis. O primeiro é torná-los. Variáveis têm blocos especiais, e quando você faz uma variável, você tem alguns blocos especiais para ajudá-lo a usá-lo. Você pode definir a variável para um número ou adicionar um número a ele.
Quando você faz uma variável, ele aparece no palco. Nem sempre você quer isso, então você pode usar um hide variável bloquear para torná-lo ir embora. E você pode usar um Mostrar variável bloquear para torná-lo voltar.
A segunda coisa inteligente é matemática. Você pode adicionar, subtrair, multiplicar e dividir variáveis por algum número. Você pode até adicionar, subtrair, multiplicar e dividir uma variável por outra!
A coisa inteligente final é melhor de todos. Você pode usar uma variável onde quer que você veja um número. Por exemplo, você pode dizer vamos para bloquear a usar uma variável que você faz. Quando você clica no vamos para bloquear ou quando Raspadinha alcança-lo em um script, o bloco move o sprite para o número armazenado na variável.
Isto dá-lhe forma mais opções do que mover um sprite para o mesmo lugar o tempo todo. Você pode alterar os números à mão. Ou com a matemática. Ou tornando-os seguir outros números, como a posição de alguma outra entidade gráfica.
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Fazendo uma variável em risco
Para fazer uma variável, clique no botão mais escura Variáveis de laranja no canto inferior direito dos tipos de blocos na área de lista de bloqueio. Três botões aparecem. Você pode clicar neles para
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Faça uma variável
Excluir uma variável
Faça uma lista
UMA Lista é um tipo especial de uma variável que contém outras variáveis. É como uma grande caixa com lotes de caixas menores dentro dele. Eles estão numerados para que você possa distingui-los e fazer coisas como obter a terceira caixa e mudar o que está dentro dela. Você pode ignorar listas para agora.
Para fazer uma nova variável
Clique na marca um padrão variável.
Você verá uma janela como a da figura a seguir.
Tipo sprite1_x para o nome da variável? caixa.
Deixe a opção para todos os Sprites marcada e clique em OK.
Uau! Coisas acontecem! Zero faz com que alguns novos blocos. E se você olhar para o palco, você verá uma caixa aparece, com o nome do seu sprite1_x variável e um número.
Quando você faz uma nova variável, o número é sempre 0 porque você não mudou ainda. A figura a seguir mostra o que você ganha.
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você pode usar variáveis para substituir qualquer número? Você totalmente pode! Você pode usar um conjunto bloquear para definir uma variável para o valor de uma outra variável. Em um mudança bloco, você pode fazer o por valor de uma variável. Você pode fazer scripts que são realmente inteligentes, com variáveis passar valores para outras variáveis entre sprites por todo o palco. Quase não há limites para o que você pode fazer.