Apresentando actionscript classes, objetos e métodos
Video: Curso POO Java #02b - Criando Classes e Objetos em Java
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Objetos, classes, métodos e propriedades - ufa, que é um bocado - são os blocos de construção de programação ActionScript. Esses termos estão relacionados, e compreender como eles interagem é uma das chaves para dominar ActionScript. neófitos ActionScript são muitas vezes surpreendidos ao descobrir que eles foram a criação de objetos, uma vez que começou a usar o Flash. Na verdade, tudo que você cria em um filme do Flash é um objeto. Em um filme Flash, ovais, imagens importadas e blocos de texto são todos os objetos individuais. Você também pode criar seus próprios objetos usando o código ActionScript. Por exemplo, você pode criar uma instância do objeto Date, que recupera a data e hora atual do computador utilizado para ver o seu Web site em Flash.
Video: Java- Exemplo de Classes, Objetos e Métodos
objetos são identificados por nomes exclusivos e também são referenciados por sua localização em um nível particular. Um objeto existe dentro de uma hierarquia em um filme e é chamado não só por seu nome único estabelecido, mas também pela sua localização dentro da hierarquia. Os objetos podem permanecer estático através de uma parte do filme, mas mudar mais tarde. O Movie Explorer fornece uma representação gráfica de seu filme e os objetos dentro dele. O Movie Explorer (abri-lo, escolhendo -gt Window; Explorer) representa os objetos em seu filme como um esboço visual.
Os objetos têm propriedades e propriedades descrever objetos. propriedades de um objeto é o que o tornam único. Por exemplo, você definir propriedades para objetos de texto com o Inspector Propriedades. Ao criar um bloco de texto, você escolhe o tipo de fonte, cor de fonte, e tamanho da fonte, todos os quais são propriedades do objeto de texto. Todas essas propriedades contribuem para tornar um bloco único de texto.
Você pode mudar muitas propriedades do objeto com o código do ActionScript. Por exemplo, pode posicionar um objecto no palco, modificando as suas propriedades _x e _y ou alterar a altura de um objecto, modificando a sua propriedade _height.
UMA classe descreve tudo o que um programador ActionScript precisa saber sobre um objeto. Pode ajudar a pensar de uma classe como a informação que define propriedades de um objeto, métodos e manipuladores de eventos. Propriedades como altura, largura e posição são frequentemente incluídos em uma classe. Os métodos de descrever o que você pode fazer quando o uso do ActionScript com um objeto. Por exemplo, o método getMinutes do objeto Date recupera o minuto atual da hora do computador vendo seu Web site em Flash.
Video: Curso de Java 25 - Orientação a Objetos: Classes e métodos simples
Uma classe pode ser pensado como um objeto que faz com que outros objetos. Quando você cria um objeto de uma classe, ele é conhecido como um instância da classe. Para entender isso, olhar para o objeto Data. O objeto Date é um objeto ActionScript que contém métodos que recuperam a data e hora atual do computador host. Antes de usar qualquer um dos métodos do objeto Date, você deve primeiro criar uma instância do objeto Date, como no código a seguir:
myDate = new Date () -
curHour = myDate.getHours () -
curMintues = myDate.getMinutes ();
Video: Aula Java 19 - Definição de Classe, Objeto, Método e Atributo
A primeira linha de código cria uma instância do objecto Data, enquanto as segunda e terceira linhas de métodos de uso de código de objecto Data (getHours e getMinutes) para recuperar a hora e os minutos a partir do computador hospedeiro.
Se você é um usuário experiente ActionScript, você provavelmente vai concordar que a criação de ActionScript no Flash 8 é mais poderoso e intuitivo do que nunca. O novo Script recurso Assist leva muito a maçada de ActionScript de codificação mão. Este poderoso novo recurso irá beneficiar veteranos do ActionScript e novatos.