Usando estruturas em desenvolvimento de aplicativos ios
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Uma coisa que faz desenvolvimento de software iOS tão atraente é a riqueza das ferramentas e frameworks fornecidos no iOS Software Development Kit (SDK). A este respeito, os quadros são especialmente importantes.
Cada um é um corpo distinto de código que realmente implementa a sua aplicação&rsquo-s funcionalidade genérica - em outras palavras, os quadros de dar aplicação a sua forma básica de trabalhar. Isto é especialmente verdadeiro de um quadro em particular: o UIKit quadro, que é o coração da interface do usuário.
UMA estrutura oferece código comum que proporciona funcionalidade genérica. O SDK fornece um conjunto de quadros para a incorporação de tecnologias, serviços e recursos em seus aplicativos. Por exemplo, a UIKit quadro dá-lhe apoio, desenho apoio, janelas, exibições e controles que você pode usar em seu aplicativo de manipulação de eventos.
Um quadro é projetado para integrar facilmente o código que funciona, digamos, um aplicativo ou jogo, ou que fornece as informações o usuário quer. A estrutura é semelhante a uma biblioteca de software, mas com uma torção adicionada: Ele também implementa um programa&rsquo-s fluxo de controle (Em contraste com uma biblioteca de software, cujos componentes estão dispostos pelo programador num fluxo de controle).
Então, quando se trabalha dentro de um quadro, o programador doesn&rsquo-t tem que decidir a ordem em que as coisas devem acontecer - como quais mensagens são enviadas para quais objetos e em que ordem quando um aplicativo lançamentos, ou quando um usuário toca um botão na tela. Em vez disso, a ordem desses eventos, ou fluxo de controle, é uma parte do quadro.
Quando você usa um quadro, você fornece seu aplicativo com um conjunto de ready-made de funções-básica, essencialmente você&rsquo-VE disse ele &ldquo-Aqui&rsquo-s como agir,&rdquo- e&rsquo-s em posição de tomar a bola e correr com ele. Com o quadro em vigor, tudo que você precisa fazer é adicionar a funcionalidade específica que você quer no app - o conteúdo, bem como os controles e exibições que permitem ao usuário acessar e usar esse conteúdo.
As estruturas e iOS proporcionar funcionalidade bastante complexo, tal como
Lançar o aplicativo e exibir uma janela na tela
Exibindo controles na tela e resposta a uma ação do usuário - mudando um interruptor, por exemplo, ou a rolagem de um ponto de vista, tal como a lista de seus contatos
Acessar sites na Internet, não apenas através de um navegador, mas também de dentro do seu próprio programa
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Gerir as preferências do usuário
Reprodução de sons e filmes
Alguns desenvolvedores falar em termos de &ldquo-usando um quadro&rdquo- - mas, na realidade, o seu código doesn&rsquo-t usar a estrutura tanto quanto a estrutura usa seu código. Seu código fornece as funções que o quadro accesses- quadro necessita seu código para se tornar um aplicativo que faz algo diferente de arranque, exibir uma janela em branco, e depois acabam. Esta perspectiva faz com que descobrir como trabalhar com um quadro muito mais fácil.
Se isso parece muito bom para ser verdade, bem, bem, ele é - toda essa complexidade (e conveniência) tem um custo. Pode ser muito difícil obter a sua cabeça em torno de toda a coisa e saber exatamente onde (e como) para adicionar seu aplicativo&rsquo-s funcionalidade para a funcionalidade que os suprimentos de enquadramento.
que&. Rsquo-s, onde os padrões de design vêm em Compreender os padrões de design por trás das estruturas dá-lhe uma maneira de pensar sobre um quadro - especialmente UIKit porque é baseado no padrão de projeto MVC - que doesn&rsquo-t fazer sua cabeça explodir.