Como navegar área de utilidade da janela do espaço de trabalho para o desenvolvimento ios
A área de utilidade tem dois painéis para desenvolvimento de aplicativos iOS: painel Inspector e painel Biblioteca. Parte do painel Inspector é sempre visível, mas você pode totalmente em colapso painel Biblioteca, se quiser, arrastando-o para a parte inferior da área de Utility.
Conteúdo
Ao trabalhar dentro do painel de Inspector, você clicar em um botão no seletor Inspector para selecionar um inspetor específico. (Note-se que uma seleção navegador anterior ou seleção editor de conteúdo pode determinar quais os inspectores estejam disponíveis.)
Suas opções são as seguintes:
Inspector File: Forviewing (e gestão) metadados do arquivo, como um nome de arquivo, tipo e caminho.
Ajuda Rápida (segundo botão): Para visualizar os detalhes (aplicáveis) sobre o que foi selecionada em um editor, como uma descrição abstrata ou concisa, onde e como ele é declarado, e informações baseadas na seleção, como âmbito de um elemento, os parâmetros que leva, sua plataforma e arquitetura disponibilidade, referências, código de exemplo, e assim por diante. As seguintes seleções são suportados:
símbolos, no editor de origem
objetos de interface, no Interface Builder
Construir configurações, no editor de projeto
inspetores adicionais estão disponíveis em alguns editors- por exemplo, Interface Builder oferece o seguinte:
inspetor de identidade: Para ver (e gestão) metadados objeto, como a classe de um objeto, atributos de tempo de execução, etiqueta, e assim por diante.
Atributos inspector: Para configurar os atributos específicos para o objeto de interface seleccionado. Por exemplo, alguns atributos de campo de texto incluem alinhamento de texto e cor, tipo de borda, e capacidade de edição.
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Inspetor Tamanho: Para especificar as características tais como o tamanho inicial e a posição de um objecto de interface, o seu valor mínimo e máximo de tamanhos, e várias regras de dimensionamento automático para o objecto.
Conexões inspector: Ver as saídas e ações para um objeto interface, fazer novas conexões, e excluir conexões existentes. (Connections “conectar” o seu código de programa para interface de usuário objetos que você criar no Interface Builder.)
Ao trabalhar dentro do painel Biblioteca, você clica em um botão na barra de selector Biblioteca para selecionar uma biblioteca de recursos que você pode usar em seu projeto.
As seguintes bibliotecas estão disponíveis:
modelos de arquivo: Esses modelos são para os tipos mais comuns de arquivos listados como opções no menu Arquivo Novo. Para adicionar um arquivo desse tipo ao seu projeto, arraste-o da biblioteca para o navegador do projeto.
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Partes de codigo: Estes são pequenos pedaços de código-fonte para uso em seu aplicativo. Para usar um, arrastá-lo diretamente em seu arquivo de código fonte.
objetos: Esta biblioteca contém os tipos de objetos de interface que você usaria para fazer a sua interface de usuário. Para adicionar um para uma exibição, arraste-o diretamente no seu arquivo de storyboard ou nib no editor de Interface Builder.
Biblioteca de mídia: Esta biblioteca contém uma enorme quantidade de gráficos, ícones e arquivos de som. Para usar um, arraste-o diretamente para o seu storyboard ou arquivo nib no editor de Interface Builder.