Argumento: como acabar com o seu jogo
Uma de suas responsabilidades como dramaturgo é entregar um final satisfatório para o jogo. Você não necessariamente tem que escrever um final feliz ou mesmo um público que terminam teria desejado. Você precisa de um final que parece verdadeiro, plausível (dadas as circunstâncias), e, em retrospectiva, talvez até inevitável.
Conteúdo
Video: COMO ACABAR COM UM JOGO
Use as seguintes dicas para construir a e executar um final satisfatório:
Faça os obstáculos mais resistente e mais resistente. Certifique-se os contratempos seu protagonista tem de lidar não são fáceis e que cada vez mais difícil como a história avança.
Criar uma estrutura de causa e efeito. Cada momento e cena deve levar para a próxima. (Embora eles acontecem na vida, eventos aleatórios e coincidências particularmente conveniente não estão satisfazendo dramaticamente em peças.)
Video: Me Salva! Redação - RED05 - Organização dos Argumentos
Criar um momento de clímax que reúne o seu protagonista e antagonista em um confronto final. O jogo inteiro constrói em direção a esse momento em que o protagonista encontra seu destino e a linha da história, se não o jogo, conclui.
Video: Como lidar com seu professor de esquerda
Chegar à conclusão de ganho. A conclusão deve ser justificada pelos acontecimentos que vieram antes. A conclusão ganhou é um final relevante e plausível que é apropriado para a história que você está contando.
Evite terminações fraude. o deus ex machina final envolve uma pessoa ou coisa que aparece de repente e do nada para fornecer uma solução artificial e conveniente para o problema do jogo. O público não gosta desta “fraude”. Eles esperam que o protagonista de encontrar (ou não encontrar) o seu próprio caminho para sair da situação.
Video: Aula 06 - Argumentação Lógica - Argumento Válido e Argumento Inválido
Amarrar as pontas soltas na resolução. A resolução, que vem imediatamente antes de a cortina cai, oferece a oportunidade para o público a ver a paisagem no mundo do jogo após a tempestade clímax, grande ou pequeno. Este é o lugar onde você deve amarrar quaisquer fios não resolvidos da história.