Palavras-chave java
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Cada uma destas 50 palavras-chave tem um significado específico na linguagem de programação Java. Você não pode usar uma palavra-chave para outra coisa senão o significado descrito nesta tabela.
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Além disso, você não pode fazer-se novos significados para as palavras falso, nulo, e verdade. Mas, por razões técnicas, as palavras falso, nulo, e verdade não são chamados de palavras-chave. Tanto faz!
palavra chave | O que faz |
---|---|
abstrato | Indica que os detalhes de uma classe, um método, ou um interface são dadas em outras partes do código. |
afirmar | Testa a verdade de uma condição que o programador acredita que é verdade. |
boleano | Indica que um valor seja verdade ou falso. |
pausa | Salta para fora de um loop ou interruptor. |
byte | Indica que um valor é um número inteiro de 8 bits. |
caso | Introduz um dos vários caminhos possíveis de execução em um interruptor declaração. |
pegar | Introduz declarações que são executados quando algo interrompe o fluxo de execução em um experimentar cláusula. |
Caracteres | Indica que um valor é um personagem (uma única letra, dígito, símbolo de pontuação, e assim por diante) armazenados em 16 bits de memória. |
classe | Introduz uma classe - um modelo para um objeto. |
const | Você pode&rsquo-t uso esta palavra em um programa Java. A palavra tem nenhum significado. Porque isso&rsquo-s uma palavra-chave, você pode&rsquo-t criar um const variável. |
continuar | Força o fim abrupto da iteração do loop atual e começa outra iteração. |
padrão | Introduz um caminho de execução a tomar quando nenhum caso é um jogo em um interruptor declaração. |
Faz | Faz com que o computador para repetir algumas declarações mais e mais novamente (por exemplo, enquanto o computador está cada vez resultados inaceitáveis). |
Duplo | Indica que um valor é um número de 64 bits com um ou mais dígitos depois do ponto decimal. |
outro | Introduz declarações que são executados quando a condição em a E se isn declaração&rsquo-t verdade. |
enum | Cria um recém-definida tipo - um grupo da valores que uma variável pode ter. |
estende | Cria uma subclasse - uma classe que reutiliza funcionalidade a partir de uma classe previamente definido. |
final | Indica que uma variável&rsquo-s valor não pode ser mudado, que uma aula&funcionalidade rsquo-s não pode ser alargado, ou um método que não pode ser substituído. |
finalmente | Introduz a última vontade e testamento das declarações em um experimentar cláusula. |
flutuador | Indica que um valor é um número de 32 bits com um ou mais dígitos depois do ponto decimal. |
para | Obtém o computador para repetir algumas declarações e outra vez (Por exemplo, um certo número de vezes). |
vamos para | Você pode&rsquo-t uso esta palavra em um programa Java. A palavra tem nenhum significado. Porque isso&rsquo-s uma palavra-chave, você pode&rsquo-t criar um vamos para variável. |
E se | Testes para ver se a condição for verdadeira. Se isso&rsquo-verdade, o computador executa certa statements- caso contrário, o computador executa outras declarações. |
implementos | Reutiliza a funcionalidade de um definido anteriormente interface. |
importar | Permite que o programador para abreviar os nomes de classes definido em um pacote. |
instancia de | Testes para ver se um determinado objeto vem de um certo classe. |
int | Indica que um valor é um número inteiro de 32 bits. |
interface | Introduz uma interface, que é como uma classe, mas menos específico. (As interfaces são utilizados no lugar do confuso recurso de herança múltipla que&rsquo-s em C ++.) |
longo | Indica que um valor é um número inteiro de 64 bits. |
nativo | Permite que o programador para usar o código que foi escrito em outro linguagem (uma daquelas terríveis que não sejam Java idiomas). |
Novo | Cria um objeto de uma classe existente. |
pacote | Coloca o código em um pacote - uma coleção de logicamente definições relacionadas. |
privado | Indica que uma variável ou método pode ser utilizado somente dentro de um certa classe. |
protegido | Indica que uma variável ou método pode ser usado em subclasses de outro pacote. |
público | Indica que uma variável, classe, ou método pode ser utilizado por qualquer outro código Java. |
Retorna | Termina execução de um método e possivelmente retorna um valor para a código de chamada. |
curto | Indica que um valor é um número inteiro de 16 bits. |
estático | Indica que uma variável ou método pertence a uma classe, em vez que a qualquer objeto criado a partir da classe. |
strictfp | Limita o computador&rsquo-s capacidade de representar extra grande ou números pequenos extras quando o computador faz intermediário cálculos em flutuador e Duplo valores. |
super | Refere-se a superclasse do código em que a palavra super aparece. |
interruptor | Diz ao computador para seguir um dos muitos caminhos possíveis de execução (um dos muitos casos possíveis), dependendo do valor de uma expressão. |
sincronizado | Mantém dois tópicos de interferir uns com os outros. |
esta | Um auto-referência - refere-se ao objecto, em que a palavra esta aparece. |
lançar | Cria um novo objeto de exceção e indica que um situação excepcional (normalmente algo indesejado) tem ocorreu. |
lança | Indica que um método ou construtor pode passar a bola quando uma exceção é lançada. |
transitório | Indica que, se e quando um objeto é serializado, um variável&rsquo-s doesn valor&rsquo-t necessidade de ser armazenado. |
experimentar | Introduz declarações que são assistidos (durante a execução) para coisas que podem dar errado. |
vazio | Indica que um método doesn&rsquo-t retornar um valor. |
volátil | Impõe regras estritas sobre o uso de uma variável por mais de um thread de cada vez. |
enquanto | Repete algumas declarações uma e outra vez (desde que um condição ainda é verdade). |