Como importar imagens bitmap em cs5 flash

Quando você precisa fazer uso de uma foto ou de arquivo gráfico no Adobe Flash Creative Suite 5, como JPEG, GIF ou PNG, importá-lo para o Flash, escolha Arquivo → Importar.

bitmaps importados são adicionados à sua biblioteca como ativos. Ativos não devem ser confundidos com símbolos, que você pode duplicar e gerenciar a partir da biblioteca. Ativos são simplesmente itens não-Flash que importar, armazenar e usar todo o seu filme. Embora os ativos de bitmap podem ser convertidos em símbolos, eles não são convertidos automaticamente em importação e você ainda precisa adicioná-los como símbolos.

Para importar uma imagem bitmap, siga estes passos:

Video: Creating a Bitmap Trace in Flash CS5.5

Em um novo documento do Flash, escolha Arquivo → Importação → Importar para Estágio.

A caixa de diálogo Import aparece, pedindo-lhe para encontrar um arquivo em seu computador local.

Video: Flash CS5 Tutorial - Basic Motion Tween



Para importar uma imagem (ou imagens) para a biblioteca para uso posterior, como uma série de fotos que serão usados ​​em uma galeria de fotos, escolha Arquivo → Importação → Importar para biblioteca. Este comando coloca as imagens escolhidas diretamente na biblioteca de modo que você pode usá-los quando estiver pronto.

  1. Localize em seu disco rígido um arquivo bitmap, como JPEG ou GIF, selecione-o e clique em Abrir (Windows) ou Import (Mac).

    O arquivo é importado e colocado no seu estágio na camada ativa.

  2. Localize e abra o painel Library (escolha Janela → Library), e você vê que o bitmap também foi colocado em sua biblioteca.

Se você tentar importar uma imagem para o palco e a camada ativa está bloqueado, a importação para o Estágio opção está indisponível (acinzentado). Nesse caso, escolher uma camada diferente, desbloqueado ou desbloquear a camada activa.


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