Como criar bitmap preenche cs5 flash

Em Adobe Flash Creative Suite 5, imagens bitmap pode ser usado como enche de formas, ilustrações e até mesmo tipo Flash como uma alternativa para cores sólidas ou gradientes. preenchimentos de bitmap pode criar efeitos interessantes e permitem adicionar texturas fotográficas interessantes para melhorar o seu trabalho artístico.

Video: ADOBE FLASH CS5 45-Trace Bitmap

Você pode criar preenchimentos de bitmap de bitmaps existentes que já foram importados para a sua biblioteca, ou você pode usar o painel Cor para importar um bitmap sempre que você precisa para criar um novo preenchimento de bitmap.

Siga estes passos para criar um preenchimento de bitmap:

Crie um novo documento do Flash.

  • Crie uma forma no palco e, em seguida, definir uma cor de preenchimento e traço com as amostras na parte inferior do painel Ferramentas.

    Video: ADOBE FLASH CS5 44-Bitmap Fills Kullanımı

    Para usar um preenchimento de bitmap do tipo, você primeiro tem que quebrar o tipo escolhendo Modificar → Separar. Tipo é criado e editado em um caminho tipo, então você precisa quebrá-lo fora do caminho e para baixo para sua forma bruta (pontos e caminhos).

  • Selecione a forma com a ferramenta Seleção e escolha Janela → cores para lançar o painel de cores.



  • Faça a cor de preenchimento ativa clicando no ícone Paint Bucket no painel de cores.

    Video: Tracing Bitmap Images in Flash Professional CS6

  • Escolha Bitmap Preencher a partir da lista drop-down no canto superior direito do painel.

    Se você não tem bitmaps em sua biblioteca, escolha um arquivo de bitmap a partir da importação de caixa de diálogo Biblioteca que aparece.

    Ou, se você tiver bitmaps já em sua biblioteca, uma visualização em miniatura de cada um aparece na parte inferior do painel de cores. Clique no que você quer preencher a forma com.

    A forma é agora preenchido com o bitmap que você escolheu.

  • Depois de aplicar um preenchimento de bitmap, você pode querer ajustar o posicionamento e tamanho do bitmap dentro da área de enchimento. Utilizar a ferramenta Gradiente Transform (localizado por baixo da ferramenta Transform). Gradientes e preenchimentos de bitmap, embora bastante diferentes, ambos têm um ponto de orientação visível que você pode ajustar.

    Para posicionar um mapa de bits de preenchimento, seleccionar a ferramenta Transformar gradiente e seleccionar uma forma que se utiliza um enchimento de mapa de bits. Quando a caixa delimitadora circular aparece, arraste seu ponto central para reposicionar o bitmap ou use as alças fora para girar, escala e inclinar o mapa de bits.


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