Como preparar artwork cs5 flash para catalisador
Em Adobe Flash Creative Suite 5, uma preparação cuidadosa de seu projeto no Photoshop ou Illustrator é a chave para obter bons resultados em Catalisador - e não arrancando os cabelos em frustração! Você pode ter que trabalhar um pouco diferente do que você está acostumado a para que Catalisador entende o arquivo de design.
Conteúdo
Video: Cómo usar los catalizadores
Criar objetos únicos
Para o Catalisador de reconhecer botões e outros objetos, toda a arte que vai tornar-se um botão ou outro componente precisa ser um objeto único que é selecionável. (Claro, você pode usar vários objetos, como um retângulo e texto.)
Isto é importante no Photoshop ou Illustrator, onde é fácil ignorar este princípio. Se você criar uma série de botões, por exemplo, adicionando algum texto e alguns divisores de mais de um fundo, em seguida, quando você traz o arquivo em Flash Catalyst, você não tem objetos únicos para selecionar. Então, certifique-se de que cada botão pode ser selecionado individualmente ou como um grupo de objetos que compõem esse botão.
Organize suas camadas
Se você criar suas camadas no Photoshop ou Illustrator da mesma forma que você pretende trabalhar com eles em Catalisador, você terá um tempo muito mais fácil criar seu projeto. A idéia é ser capaz de alternar a visibilidade de camadas para revelar todas as páginas do site. A figura mostra um conjunto de camadas em Photoshop que ilustram este princípio. Sugerimos que:
Criar uma pasta para cada página do seu site-web e dentro de cada pasta, camadas lugar com o projeto original para cada página.
Criar uma pasta como a sua camada superior, que contém os botões de navegação e qualquer coisa que não muda de página para página, como seu logotipo. Você pode querer chamar esta pasta algo descritivo, como navegação.
Atribuir a sua camada de fundo uma cor que aparece se você desaparecer ou desaparecer em uma página. (Algumas delas também pode aparecer se suas páginas não cobrir integralmente o plano de fundo.)
Sempre rotular cada camada como descritiva possível, especialmente se você está planejando trabalhar com um desenvolvedor usando o Flash Builder. O desenvolvedor pode precisar usar os nomes das camadas no código.
Video: Illustrator Tutorial | 3D Logo Design (Glossy)
Adicionar olhares para estados de botão
Você pode criar os olhares diferentes para seus estados de botão (ou estados de outros componentes) de várias maneiras:
Video: Como crear un banner animado en flash cs5 - Detallado
Empilhar seus estados de botão em camadas individuais no Photoshop ou Illustrator e rotular as camadas cuidadosamente para explicar o que são. Em seguida, você pode desligar a visibilidade das camadas para definir os diferentes estados em Catalyst.
Adicionar estados de botão no catalisador (em vez de adicionar os Looks no Photoshop ou Illustrator), usando brilhos, sombras, redimensionamento ou mais em Catalyst.
Video: Como hacer un juego de aventuras en Flash CS5 - capitulo 1
Exportar um estado do botão do Photoshop ou Illustrator como um PNG, JPG ou arquivo GIF, e importá-lo para o novo estado no Catalyst.