O que é adobe flash catalisador cs5?
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Conteúdo
Adobe Flash Catalyst Creative Suite 5 pode fazer criação de web sites em Flash ou aplicativos de desktop fácil. Você pode começar criando seu projeto no Photoshop ou Illustrator e importar o arquivo resultante em Catalyst. Então, você pode fazer o seguinte:
Criar botões que mudam enquanto o usuário passar o cursor do mouse sobre eles ou clica-los (assim como botões em Flash).
Adicionar botões, controles deslizantes e outros componentes de interface de usuário que apontam para outros locais ou realizar outros truques maravilhosos.
Adicionar animação, tal como mover componentes dentro e fora da tela.
Desenvolver um site inteiro com várias páginas.
Facilmente adicionar transições animadas, como redimensionar, girar, ou objetos em movimento, ou desbotamento de objetos ou páginas dentro e para fora.
Em projetos maiores, que podem exigir o código de programação (tais como aplicações desktop ou web sites de bases de dados), Catalisador torna mais fácil para o designer eo desenvolvedor para interagir sem problemas. O desenvolvedor pode usar as informações do Flash Catalyst diretamente no Adobe Flash Builder, um programa para adicionar ActionScript. O designer pode então incorporar as alterações feitas no Construtor de volta para arquivos Flash Catalyst.
Na figura, você vê catalisador com um exemplo de um web site projetado em Photoshop e transformado em um site interativo. Você pode encontrar o site original em tellnshow.com.
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Graças a Ellen Finkelstein permissão para usar seu site como um exemplo.
Se você é um artista que trabalha no Adobe Fireworks, você também pode interagir com o Catalyst usando arquivos que são salvos no formato FXG. (Escolha Comandos → Exportar para FXG no menu Fireworks.) No entanto, esses arquivos atualmente não suportam camadas. Se você quiser usar arquivos do Fireworks no Catalisador, talvez a coisa mais fácil a fazer é exportá-los para o formato Photoshop para preservar as camadas antes de importar para Catalyst.
A tela Catalisador consiste no seguinte:
Prancheta: Como o Stage in Flash: onde você faz o seu projeto principal.
Heads-up Display (HUD): Utilize este painel flutuante escuro facilmente converter objetos. Ele muda de acordo com o que você selecionar.
paleta de ferramentas: Recipiente para ferramentas de seleção, formas básicas, zoom, texto e uma ferramenta de rotação.
painel Layers: Reorganizar, visualizar e bloquear camadas, bem como adicionar e excluir camadas. Ele fica abaixo da paleta de ferramentas, juntamente com Wireframe Componentes e Biblioteca.
painel biblioteca (Escondido na figura): Para os objetos que você pretende usar mais de uma vez, ou objetos que importar, tais como imagens ou arquivos SWF.
Video: Auto Esporte - Escapamento e Catalisador
painel de estrutura de arame Componentes (Escondido na figura): Uma seleção de componentes de interface do usuário que você pode adicionar ao seu site.
painel interacções: Onde você definir as medidas a tomar para cliques de botão e outras interações.
painel de propriedades: Definir as propriedades de objectos seleccionados.
pão ralado: Navegar de volta do trabalho com estados de botão (ou estados de outros componentes) à prancheta principal. (A figura mostra apenas um item de migalhas de pão).
painel timelines: Especificar o movimento de objectos, rotação, alterações na opacidade, redimensionamento, e mais.
painel de dados em tempo de design (Escondido na figura): Para aplicações que requerem dados, você pode adicionar dados de amostra usando este painel.