Fazer e não fazer de trabalhar com camadas do sketchup

Camadas em SketchUp pode ser uma importante fonte de dor de cabeça, porque eles podem realmente

atrapalhar o seu modelo se você não tiver cuidado. Confira a seguir fazer e não fazer antes de começar a trabalhar com camadas:

  • Fazer todas as suas modelagem em Layer0. Certifique-se sempre de que Layer0 é a sua camada atual quando você está trabalhando. Manter todos os seus geometria solto (que não faz parte de um grupo ou componente) em um só lugar é o maneira de se certificar de que você não acabar com arestas e faces em todo o lugar.

    SketchUp, infelizmente, permite que você coloque a geometria em qualquer camada que você deseja, o que significa que você pode acabar com um rosto em uma camada, e uma ou mais das bordas que definem-lo em outro. Quando isso acontece, é quase impossível trabalhar fora onde tudo belongs- você vai gastar horas tentando endireitar o seu modelo.

    Esta propriedade do sistema de camadas do SketchUp é um importante ponto de tropeço para nova SketchUp usuários- saber para manter tudo em Layer0 você pode salvar um monte de angústia.

    Video: SketchUp - Camadas

  • Não mova nada, mas grupos e componentes para outras camadas. Se você estiver indo para usar camadas, siga esta regra: Nunca colocar qualquer coisa em uma camada diferente de Layer0 a menos que seja um grupo ou um componente. Isso garante que você não acabar com bordas vadios e enfrenta em camadas separadas.

    Video: dicas de criar cenas e camadas no sketchup 8



  • Usar camadas para organizar grandes grupos de coisas semelhantes. modelos do SketchUp mais complicado muitas vezes incluem coisas como árvores, móveis, carros e pessoas. Esses tipos de coisas são quase sempre já componentes, por isso eles são candidatos perfeitos para ser mantido em camadas separadas.

    Por exemplo, faça uma camada de árvores e colocar todos os seus componentes de árvores sobre ele. Isto torna mais fácil de esconder e mostrar todas as suas árvores de uma só vez. Isso acelera o fluxo de trabalho, melhorando o desempenho do computador. (As árvores são geralmente grandes, componentes complicados com muitos rostos.)

  • Não usar camadas para organizar geometry- interligados usar o Outliner vez. Eugeometria nterconnected indica coisas como a construção de níveis de piso e escadas. Estas peças modelo não são destinadas a ser fisicamente separadas do resto da maneira que os veículos e as pessoas são.

    Quando você coloca Nível 1 em uma camada e Nível 2 em outra, mais frequentemente do que não, você fica confuso sobre o que pertence, onde: é a parte escadaria de Nível 1 ou Nível 2? Em vez disso, fazer um grupo para o Nível 1, um grupo para o Nível 2, e um grupo para a escada - você vai precisar de medicamentos menos dor de cabeça no final do dia.

  • Sinta livre para usar camadas para fazer uma iteração. Iteração é o processo de fazer várias versões da mesma coisa. Lotes de designers trabalham esta maneira de descobrir os problemas e apresentar diferentes opções para seus clientes. Usando camadas é uma ótima forma de interagir: Você pode mover cada versão da coisa que você está trabalhando em uma camada diferente, e, em seguida, transformá-los dentro e fora para mostrar um de cada vez.

    Apenas lembre-se de seguir a regra sobre o uso de grupos e componentes apenas em camadas separadas (mencionados anteriormente), e você vai ficar bem.


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