Palavras-chave java

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Cada uma destas 50 palavras-chave tem um significado específico na linguagem de programação Java. Você não pode usar uma palavra-chave para outra coisa senão o significado descrito nesta tabela.

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Além disso, você não pode fazer-se novos significados para as palavras falso, nulo, e verdade. Mas, por razões técnicas, as palavras falso, nulo, e verdade não são chamados de palavras-chave. Tanto faz!

palavra chaveO que faz
abstratoIndica que os detalhes de uma classe, um método, ou um
interface são dadas em outras partes do código.
afirmarTesta a verdade de uma condição que o programador acredita que é
verdade.
boleanoIndica que um valor seja verdade
ou falso.
pausaSalta para fora de um loop ou interruptor.
byteIndica que um valor é um número inteiro de 8 bits.
casoIntroduz um dos vários caminhos possíveis de execução em um
interruptor declaração.
pegarIntroduz declarações que são executados quando algo
interrompe o fluxo de execução em um experimentar
cláusula.
CaracteresIndica que um valor é um personagem (uma única letra, dígito,
símbolo de pontuação, e assim por diante) armazenados em 16 bits de memória.
classeIntroduz uma classe - um modelo para um objeto.
constVocê pode&rsquo-t uso esta palavra em um programa Java. A palavra tem
nenhum significado. Porque isso&rsquo-s uma palavra-chave, você pode&rsquo-t criar um
const variável.
continuarForça o fim abrupto da iteração do loop atual e começa
outra iteração.
padrãoIntroduz um caminho de execução a tomar quando nenhum caso é um jogo
em um interruptor declaração.
FazFaz com que o computador para repetir algumas declarações mais e mais
novamente (por exemplo, enquanto o computador está cada vez
resultados inaceitáveis).
DuploIndica que um valor é um número de 64 bits com um ou mais
dígitos depois do ponto decimal.
outroIntroduz declarações que são executados quando a condição em
a E se isn declaração&rsquo-t verdade.
enumCria um recém-definida tipo - um grupo da
valores que uma variável pode ter.
estendeCria uma subclasse - uma classe que reutiliza funcionalidade
a partir de uma classe previamente definido.
finalIndica que uma variável&rsquo-s valor não pode ser mudado, que
uma aula&funcionalidade rsquo-s não pode ser alargado, ou um método que
não pode ser substituído.
finalmenteIntroduz a última vontade e testamento das declarações em um
experimentar cláusula.
flutuadorIndica que um valor é um número de 32 bits com um ou mais
dígitos depois do ponto decimal.
paraObtém o computador para repetir algumas declarações e outra vez
(Por exemplo, um certo número de vezes).
vamos paraVocê pode&rsquo-t uso esta palavra em um programa Java. A palavra tem
nenhum significado. Porque isso&rsquo-s uma palavra-chave, você pode&rsquo-t criar um
vamos para variável.
E seTestes para ver se a condição for verdadeira. Se isso&rsquo-verdade,
o computador executa certa statements- caso contrário, o computador
executa outras declarações.
implementosReutiliza a funcionalidade de um definido anteriormente
interface.
importarPermite que o programador para abreviar os nomes de classes
definido em um pacote.
instancia deTestes para ver se um determinado objeto vem de um certo
classe.
intIndica que um valor é um número inteiro de 32 bits.
interfaceIntroduz uma interface, que é como uma classe, mas menos
específico. (As interfaces são utilizados no lugar do confuso
recurso de herança múltipla que&rsquo-s em C ++.)
longoIndica que um valor é um número inteiro de 64 bits.
nativoPermite que o programador para usar o código que foi escrito em outro
linguagem (uma daquelas terríveis que não sejam Java idiomas).
NovoCria um objeto de uma classe existente.
pacoteColoca o código em um pacote - uma coleção de logicamente
definições relacionadas.
privadoIndica que uma variável ou método pode ser utilizado somente dentro de um
certa classe.
protegidoIndica que uma variável ou método pode ser usado em subclasses
de outro pacote.
públicoIndica que uma variável, classe, ou método pode ser utilizado por qualquer
outro código Java.
RetornaTermina execução de um método e possivelmente retorna um valor para a
código de chamada.
curtoIndica que um valor é um número inteiro de 16 bits.
estáticoIndica que uma variável ou método pertence a uma classe, em vez
que a qualquer objeto criado a partir da classe.
strictfpLimita o computador&rsquo-s capacidade de representar extra grande ou
números pequenos extras quando o computador faz intermediário
cálculos em flutuador e Duplo valores.
superRefere-se a superclasse do código em que a palavra
super aparece.
interruptorDiz ao computador para seguir um dos muitos caminhos possíveis de
execução (um dos muitos casos possíveis), dependendo do valor de
uma expressão.
sincronizadoMantém dois tópicos de interferir uns com os outros.
estaUm auto-referência - refere-se ao objecto, em que a palavra
esta aparece.
lançarCria um novo objeto de exceção e indica que um
situação excepcional (normalmente algo indesejado) tem
ocorreu.
lançaIndica que um método ou construtor pode passar a bola quando
uma exceção é lançada.
transitórioIndica que, se e quando um objeto é serializado, um
variável&rsquo-s doesn valor&rsquo-t necessidade de ser armazenado.
experimentarIntroduz declarações que são assistidos (durante a execução) para
coisas que podem dar errado.
vazioIndica que um método doesn&rsquo-t retornar um valor.
volátilImpõe regras estritas sobre o uso de uma variável por mais de um
thread de cada vez.
enquantoRepete algumas declarações uma e outra vez (desde que um
condição ainda é verdade).

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