10 Dicas sobre gamemaker: estúdio para desenvolvedores de jogos

Aqui, os membros da equipe YoYo Games responder à pergunta: “Se você tivesse a oportunidade de falar com um grande público de pessoas que queriam fazer jogos para a vida, o que você diria a eles?”

Conheça o seu público

Quem você esperar para jogar o seu jogo? Você está fazendo um jogo de palavras cruzadas que você quer que as pessoas para jogar no Facebook, ou você está fazendo um jogo de tiro para o PS4? Você quer fazer um jogo hardcore com um alto nível de dificuldade, ou você quer fazer um jogo criativo que permite aos fãs casuais para usar a sua imaginação?

Quando você sabe quem é seu público, você vai ser capaz de decidir como você deseja desenvolver seus diferentes níveis, se você quiser uma seção tutorial, ou se você só quer jogadores para descobrir como jogar por conta própria.

Monetizar seus jogos

Como ganhar dinheiro com os seus jogos, eventualmente, torna-se um daqueles males necessários que todos os desenvolvedores devem enfrentar. Seria bom para viver em um mundo em que todos nós poderíamos fazer e jogar jogos de graça, mas essa não é a realidade. As empresas têm salários para pagar e indies têm suas próprias contas para pagar.

Então, monetizar seus jogos torna-se uma faceta importante que você deve incorporar em seus jogos, a menos que você está rico e independente e não se preocupam com o dinheiro.

Como rentabilizar o seu jogo é algo que você quer pensar sobre desde o início. Você vai cobrar dos usuários para baixar e instalar o jogo? Você quer publicidade dentro do próprio jogo? Ou você quer fazer um jogo freemium, onde os jogadores podem comprar extras para melhorar a sua experiência de jogo?

Muitas opções estão disponíveis, e você tem muitos serviços de publicidade para escolher. Tome seu tempo e aprender sobre como muitos como você pode, e, em seguida, decidir por si mesmo a melhor opção para você e seu jogo.

Fazer o seu jogo user-friendly

usabilidade é um conceito que vai além de apenas plataformas e públicos - que mergulha fundo em como os jogadores estão a jogar, e se você precisa para ensinar-lhes como os controles funcionam. Por exemplo, se você estiver fazendo um jogo para o PC, e você decidir usar as letras O, K e L para mover o personagem ao redor, você pode confundir o seu público, especialmente se 99 por cento dos jogos de PC usar W, A , e D para mover a personagem.

Pense desta forma: se todos os outros jogos usou a barra de espaço para disparar uma arma, e você usar a tecla Esc para disparar uma arma, você está potencialmente confundir o seu público a partir do get-go.

Fazer o seu jogo mais intuitivo possível, por isso há tão pouco adivinhar quanto possível para o jogador a descobrir como jogar. Outra idéia é incluir uma introdução, o nível de tutorial que ensina o jogador como jogar como o jogo progride.

Teste o seu jogo

Testando o seu jogo é provavelmente uma das coisas mais importantes que você pode fazer. A garantia de qualidade é o que pode fazer a diferença entre um jogo de buggy que constantemente cai e um jogo livre de erro que você pode jogar sem problemas.

Assim, testar o seu jogo, em seguida, testá-lo novamente, e, em seguida, antes do final do dia, testá-lo novamente. Testar todos os aspectos do jogo como você desenvolvê-lo. Veja o que acontece quando você introduz algo mais para o jogo - como isso afeta os aspectos do jogo que você adicionou antes?

Apple e Google não irá testar os seus jogos para você quando você submetê-los a suas lojas. Esses dois gigantes são puramente interessado em ter uma quantidade de jogos disponíveis para venda e eles permitem que os melhores jogos de subir ao topo. Se o seu jogo é cheio de bugs, não vai subir até o topo e os seus rankings de vendas será no porão com um bilhão de outros jogos quebrados.



Por outro lado, se você quiser enviar o seu jogo para venda no PS4, Sony vai testar seus jogos. Mas não use Sony para sua garantia de qualidade - você não quer que seu jogo para ser rejeitada com base em erros e falhas do jogo.

Considere limitações para dispositivos móveis

Nos primeiros dias de dispositivos móveis, havia muitas limitações quanto ao que você pode desenvolver. Hoje em dia, essas limitações estão desaparecendo rapidamente. No entanto, ainda é bom saber o que irá travar o seu jogo em um dispositivo iOS em comparação a jogar em um PC.

A falta de memória de vídeo é a razão mais comum um jogo irá falhar em um dispositivo móvel. Para diminuir o poder de processamento necessário para executar o seu jogo, há várias coisas que você pode fazer. Isto inclui comprimir suas imagens, fazendo uso de Páginas textura e grupos de textura, e otimizar o seu jogo, tanto quanto possível.

Pense grande

YoYo Games quer que você pensar grande. Como grande real. Como Minecraft atende Grand Theft Auto grande. YoYo Games é realmente fazer um jogo que toma elementos de Minecraft, tais como estruturas de construção, e inclui aspectos de outro grande jogo como Grand Theft Auto, em que você pode obter em um veículo para se mover.

Se você estiver interessado em participar neste projecto, com a cabeça Seu mundo para este projecto ambicioso.

Tente tomar as melhores características de seus jogos favoritos e combiná-los em um só. Em seguida, adicione em que algo extra para dar ao jogo o seu próprio toque pessoal. Se você pode criar algo novo que as pessoas já desfrutam, tornando-se um jogo exclusivo que você pode chamar de seu, você pode ter um jogo de sucesso em suas mãos.

Com tudo o que disse, porém, você deve começar devagar e simples. Faça alguns jogos bobos para se familiarizar com a GameMaker: software Studio e, em seguida, continuar a adicionar a ele como você ir.

Expandir suas oportunidades

Ao fazer o seu jogo, sempre pensando no futuro. Como você poderia melhorar este jogo mais tarde? Como você pode obter a comunidade envolvida? Os jogadores são um grupo vocal - eles vão deixar você saber, em termos inequívocos quanto eles amam ou odeiam seu jogo.

Se você pode obter o seu público envolvido e torná-los parte do processo de desenvolvimento do jogo, você está muito mais à frente. Se possível, defina um uma maneira de receber feedback de seu público. Você também pode fazer o seu código aberto do jogo, de modo que as pessoas podem contribuir para isso.

Expandir o seu jogo também pode significar permitir que a comunidade de testá-lo. Permitir aos usuários acesso a versões beta do jogo para que eles possam tentar quebrá-lo para você. Dessa forma, você pode aprender muito sobre como as pessoas jogam o seu jogo e que funciona eo que não funciona.

Ir indie com seu jogo

Por último, mas certamente não menos importante, nos dias de hoje a indústria de videogames é tudo sobre ir independente. Alguns dos maiores jogos dos últimos anos têm sido feitas por desenvolvedores de pequenas ou independentes do jogo. Jogos como o Spelunky, Journey, e Minecraft foram todos feitos por desenvolvedores independentes.

Você não pode pensar de Minecraft como um jogo indie por causa de sua enorme popularidade, mas era uma vez, era apenas um único desenvolvedor que queria fazer um jogo. Agora, que o desenvolvedor indie começou seu próprio estúdio com uma equipe de funcionários.

Você já não tem que trabalhar para empresas como Activision, a Electronic Arts, ou Bethesda para ganhar a vida como um desenvolvedor de jogos. Existem muitos desenvolvedores felizes que trabalham para as grandes empresas, mas o fato é que você não tem que limitar-se a algumas grandes empresas.

Novas empresas de jogos indie estão surgindo o tempo todo. E se você for bom o suficiente, não há nenhuma razão para que você não pode estar entre eles!

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