Como usar a ferramenta de rotação do sketchup
Usando a ferramenta Rotate do SketchUp é muito parecido com a ferramenta Move. A ferramenta Girar tem um truque na manga que a maioria dos novos modeladores não descobrir até horas depois que poderia ter usado ele. As primeiras coisas primeiro, embora:
Conteúdo
É melhor para pré-selecionar. Tal como acontece com a ferramenta Mover, girar algo que você já selecionou é geralmente mais fácil.
A ferramenta Girar pode fazer cópias também. Pressione a tecla Ctrl (Option no Mac) para alternar entre girando seu original ou girar uma cópia. Você também pode fazer várias cópias de uma só vez.
Pode ser preciso. Sinta-se livre para usar o teclado e as Medidas caixa para digitar ângulos exatos enquanto você está girando.
Usando Rotação: O método básico
Siga estes passos para girar coisas em seu modelo:
Selecione tudo o que você deseja girar.
Ative a ferramenta Girar.
O atalho de teclado padrão para Rotate é Q, apenas no caso você esteja se perguntando.
Clique uma vez para estabelecer um eixo de rotação.
Seu eixo de rotação é a linha teórica em torno do qual suas entidades selecionadas serão rotate- imagem do eixo de uma roda. Embora seria bom se SketchUp chamou o eixo de rotação no seu modelo, você só tem que imaginar.
Como você se move grande cursor transferidor da ferramenta Girar em torno de sua tela, observe que o cursor às vezes muda de orientação e cor. Quando você passa o mouse sobre um rosto, o cursor realinha-se para criar um eixo de rotação que é perpendicular a essa face. Quando o cursor é vermelho, verde ou azul, o seu eixo de rotação é paralelo ao actualmente que o eixo de cor.
Você pode (e deve) usar travamento inferência quando você está usando a ferramenta Girar. Passe o mouse sobre qualquer rosto em seu modelo que é perpendicular ao eixo de rotação desejada, mantenha pressionada a tecla Shift para bloquear em que a orientação, e clique onde você quiser que o seu eixo a ser.
Clique novamente para começar a girar.
Clicando parte da coisa que você está girando é útil, especialmente se você está girando visualmente em vez de numericamente (digitando um ângulo).
Mova o seu Mouse-clique novamente para terminar a rotação.
Se você gosta, agora é um bom momento para digitar um ângulo de rotação e pressione Enter. Tal como em tudo no SketchUp, você pode ser tão precisa quanto você quer - ou precisa - ser.
Usando Rotate: O método não tão básica
O método básico de usar Rotate é bom quando você precisa girar algo no plano de terra, mas este método não é tão útil quando o seu eixo de rotação não é vertical. Encontrar um rosto a utilizar para orientar o cursor pode ser complicado ou impossível, e é aí que um monte de modeladores SketchUp se desligou.
Video: 1.6 Rotacionando objetos SKETCHUP 2015
Na versão 6 do SketchUp, os designers do software introduziu um recurso que praticamente todo mundo percebe é grande: Você pode estabelecer um eixo preciso de rotação (a linha invisível em torno do qual você está girando) sem ter nenhuma face pré-existentes a usar para orientação. Isso faz girar as coisas cerca de um milhão de vezes mais fácil, e os usuários do Google SketchUp regulares dançou pequenos jigs (embora sem jeito) quando ouvimos a notícia.
Nesse caso, utilizando Rodar passa de uma operação de cinco passos para um sete-passo:
Selecione tudo o que você deseja girar.
Ative a ferramenta Girar (Ferramentas → Rodar).
Video: SketchUp - Usando a ferramenta cortar ou aparar. ( SketchUp pro )
Clique uma vez para estabelecer o seu eixo de rotação, mas não deixe ir - manter o dedo sobre o botão do mouse.
Arraste o cursor em torno de (ainda segurando o botão do mouse) até que o seu eixo de rotação é onde você quiser.
À medida que arrasta, observe as alterações transferidor Rodar Orientação- a linha de onde você clicou para o cursor é o eixo de rotação.
Solte o botão do mouse para definir o seu eixo de rotação.
Clique (mas não arraste) o ponto em que você quer “pegar” o que você está girando.
Clique novamente para soltar a coisa que você está girando onde você quiser.