Como usar um tipo enum em java

A vida está cheia de pequenos conjuntos de possibilidades, e Java tem um recurso que pode ajudá-lo a lidar com essas possibilidades. O recurso Java é chamado de enum

tipo. Ele está disponível começando com Java versão 5.0 em diante.

Video: Learn Java Tutorial for Beginners, Part 44: Enum

Considere quem pode ganhar um jogo de beisebol.

importação java.util.Scanner-import Scoreboard java.lang.System.out-classe estática {WhoWins enum {casa, visitante, nem}void main (args String []) public static {keyboard Scanner = new Scanner (System.in) -int hankees, socks- WhoWins que-out.print ("Hankees e meias pontuações? ") -hankees = keyboard.nextInt () - meias = keyboard.nextInt () - out.println () - if (hankees gt; meias) { que = WhoWins.home-out.println ("Os Hankees ganhar :-)") -} else if (meias gt; hankees) { que = WhoWins.visitor-out.println ("As Meias ganhar :-(")-} outro que = WhoWins.neither-out.println ("É um empate: -out.println () - out.println ("O jogo de hoje é trazido a você por") -out.println ("SnitSoft, o software número um") -out.println ("fornecedor na área de Hankeeville.") -out.println ("SnitSoft é destaque orgulhosamente em") -out.println ("Capítulo 6. E lembre-se, quatro") -out.println ("de cinco médicos recomendam") -out.println ("SnitSoft aos seus pacientes.") -out.println () - if (que == WhoWins.home) {Out.println ("Nós vencê-los bem. não foi?") -}if (que == WhoWins.visitor) {Out.println ("O árbitro fez uma injusta") -out.println ("ligar.") -} if (que == WhoWins.neither) {Out.println ("O jogo vai para a prorrogação.") -} keyboard.close () -}}

Eis o que acontece:

Video: Universidade XTI JAVA 046 Enumeração enum Constantes Java

  • Você criar uma variável para armazenar valores de tipoQuem ganha.

    Video: Tutorial Java en Español - Capitulo 64 - Tipos Enumerados

    Assim como a linha

    double amount-

    declara montante armazenar Duplo valores (valores como 5,95 e 30,95), a linha de

    WhoWins que-

    declara quem armazenar Quem ganha valores (como valores casa, Visitante, e nem).



  • Você atribui um valor ao quemvariável.

    Você executar um dos

    OMS = WhoWins.alguma coisa-

    instruções de atribuição. A afirmação de que você executar depende do resultado do E se afirmações hankees gt; meias comparação.

    que = casa- // Esta atribuição não funciona!

    o compilador dá-lhe uma casa não pode ser resolvido para uma variável mensagem de erro. Isso é apenas o caminho enum tipos de trabalho.

  • Você compara o valor da variável com cada um dosQuem ganhavalores.

    Em um E se declaração, você verificar o que == WhoWins.home condição. Nos restantes dois E se declarações, você verificar que o outro Quem ganha valores.

Perto do fim, você poderia ter feito sem enum valores. Você poderia ter testado coisas como hankees gt; meias uma segunda vez.

E se (hankees gt; meias) {Out.println ("Os Hankees ganhar :-)") -} // E mais tarde no programa ... if (hankees gt; meias) {Out.println ("Nós vencê-los bem. não foi?") -}

Mas essa tática seria desajeitado. Em um programa mais complicado, você pode acabar verificando hankees gt; meias uma dúzia de vezes. Seria como perguntar a mesma pergunta uma e outra vez.

Em vez de verificar repetidamente a hankees gt; meias condição, você armazenar o resultado do jogo como um valor de enumeração. Então você verificar o valor enum tantas vezes quanto quiser. Essa é uma maneira muito arrumado para resolver o problema verificando repetido.


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