Repita as instruções: java while

Video: Comando For e While (Loop) - Java

Aqui está um jogo de adivinhação para você testar sua compreensão do Java. O computador gera um número aleatório de 1 a 10. O computador pede-lhe para adivinhar o número. Se você adivinhar incorretamente, o jogo continua. Assim que você adivinhar corretamente, o jogo acabou. Este anúncio mostra o programa para jogar o jogo, e a figura mostra uma rodada do jogo.

Video: Java While Loops Tutorial

A rodada de um jogo criado em Java.

importação java.lang.System.out-import java.util.Scanner-import classe java.util.Random-public static GuessAgain {static void main (args String []) públicas {Scanner Teclado = new Scanner (System.in) - int numGuesses = 0-int randomNumber = Random (). nextInt (10) + 1-out.println (" ************ ") -out.println ("Bem-vindo ao jogo de adivinhação") -out.println (" ************ ") -out.println () - out.print ("Insira um int de 1 a 10: ") -int entraNumero = keyboard.nextInt () - numGuesses ++ -while (entraNumero! = randomNumber) {out.println () - out.println ("Tente novamente...") -out.print ("Insira um int de 1 a 10: "-inputNumber) = keyboard.nextInt () - numGuesses ++ -}out.print ("Você ganha depois "-out.println) (+ numGuesses " suposições.") -keyboard.close () -}}

Na figura, o usuário faz quatro palpites. Cada vez, o computador verifica para ver se a suposição é correta. Uma estimativa incorreta gera uma solicitação para tentar novamente. Para um palpite correto, o usuário recebe uma empolgante Você ganha, juntamente com uma contagem do número de suposições que ele ou ela fez.

O computador repete várias declarações, verificando cada vez através de para ver se palpite do usuário é o mesmo que um certo número gerado aleatoriamente. Cada vez que o usuário faz uma suposição, o computador adiciona 1 à sua contagem de suposições. Quando o usuário faz o palpite correto, o computador exibe que registro. A figura ilustra o fluxo de acção.

O fluxo de ação em um jogo criado em Java.

Quando você olhar sobre o perfil, você vê o código que faz todo este trabalho. No núcleo do código é uma coisa chamada enquanto declaração (Também conhecido como um while). Reformulada em Inglês, o enquanto declaração diz:



enquanto o entraNumero não é igual ao randomNumberkeep fazendo todas as coisas entre chaves: {}

O material dentro de chaves (o material que se repete) é o código que imprime Tente novamente e Insira um int. . ., obtém um valor a partir do teclado, e adiciona 1 à contagem de tentativas do usuário.

Video: Loops Part 10: do..while vs while (Java)

Quando você está lidando com os contadores, como numGuesses na listagem, você pode facilmente tornar-se confuso e estar fora por 1 em qualquer direção. Você pode evitar essa dor de cabeça, certificando-se de que o ++ declarações ficar perto das declarações cujos eventos você está contando.

Por exemplo, no perfil, a variável numGuesses começa com um valor de 0. Isso porque, quando o programa começa a ser executado, o usuário ainda não tem nenhum suposições. Mais tarde no programa, logo após cada chamada para keyboard.nextInt, é um numGuesses ++ declaração. Isso é como você fazê-lo - você incrementar o contador assim que o usuário entra em outro palpite.

As declarações chaves são repetidas enquanto entraNumero! = randomNumber é verdade. Cada repetição das instruções no loop é chamado de iteração do ciclo. Na figura, o circuito é submetido a três iterações. (Se você não acredita que a figura tem exatamente três iterações, contar o número de Tente novamente carimbada em saída do programa. UMA Tente novamente aparece para cada palpite errado.)

Quando, finalmente, o usuário digita o palpite correto, o computador vai voltar para o topo da enquanto declaração, verifica a condição entre parênteses, e encontra-se em dupla terra dupla negativa. A não ser igual (!=) relacionamento entre entraNumero e número aleatório não se sustenta mais.

Em outras palavras, o enquanto A condição de declaração, entraNumero! = randomNumber, é falso. Porque o enquanto A condição de afirmação é falsa, o computador pula após o enquanto loop e prossegue as declarações logo abaixo da enquanto ciclo. Nestas duas declarações, o computador imprime Você ganha após 4 palpites.

Com o código do tipo mostrado na listagem, o computador nunca salta em meados de loop. Quando o computador descobre que entraNumero não é igual a número aleatório, o computador marcha e executa todas as cinco declarações dentro chaves do laço. O computador executa o teste novamente (para ver se entraNumero ainda não é igual a número aleatório) Somente após ele executa integralmente todas as cinco declarações no loop.


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