Como usar a linha do tempo no parque infantil rápida
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A figura mostra um exemplo do uso de um campo de jogos em Swift. Neste caso, você está testando um loop. Note-se que o número de vezes que o circuito tem iteradas aparece à direita em vez dos valores. Você pode acompanhar valor dentro de um loop.
Na figura a seguir, o circuito é alterada de modo a que uma variável local é ajustado para o valor do contador. Porque um valor foi definido dessa forma, clique no ícone de olho de boi no lado esquerdo da janela do assistente mostra-lhe o valor que o loop é executado.
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O que você vê à direita é uma linha do tempo - um recurso parque infantil que elabora a sua saída automaticamente. O valor de j é representada graficamente no eixo vertical, e o valor de Eu é traçado no eixo horizontal. (As notações na parte superior do gráfico mostram estas lendas. Porque Eu e j são o mesmo valor, isso pode não ser óbvia.)
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Na parte inferior do painel direito, arrastando a linha azul frente e para trás, como na figura a seguir, permite verificar valores específicos. Note-se que o seu valor - isto é, o valor de j onde você posicionou o indicador - é mostrado na pequena caixa na parte inferior direita.
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A listagem mostra o código como deveria ser agora.
Parque // - s: um lugar onde as pessoas podem playimport UIKitvar str = da corda (1) var seq2: Int = 1Var J = 0for var i = i 1- lt; 200- i ++ {j = i * 4}