Como criar uma variável projeto de vida em micromundo ex
Video: PROJETO DE VIDA parte 01.flv
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Seu jogo MicroWorld EX precisa de uma maneira de mostrar quantas vidas são deixadas. Tráfego rodeio começa com três vidas, e cada vez sapo do jogador é atingido por uma tartaruga tráfego, perde uma vida. Quando o jogador perdeu todas as três vidas, o jogo acabou.
Em projetos com uma única página, você pode simplesmente criar uma variável caixa de texto para a vida. Mas o valor de uma variável caixa de texto existente na página onde ele está localizado. Isso significa que você não pode carregar sobre o valor de um vive variável de uma página Nível 1 para uma página Nível 2.
UMA variável projeto é uma variável que existe em todos os lugares em seu jogo e cujo valor transporta mais de uma página para outra. Para criar uma variável projeto que será usado para manter o controle de vida de rã, digite o seguinte comando no Centro de Comando:
createprojectvar “livesremain
Este comando cria uma nova variável de projeto com o nome livesremain. A nova variável projeto é visível no painel de projecto.
As faixas variáveis do projeto livesremain quantas vidas o sapo deixou. Para mostrar esse valor para o jogador, crie uma caixa de texto e, em seguida, mostrar o valor livesremain na caixa de texto. Siga esses passos:
Video: Sistema de Missões - RPG maker MV
Na barra de ferramentas, clique no botão Criar uma caixa de texto e clique na área de trabalho para criar uma nova caixa de texto.
Esta caixa de texto será usado para mostrar quantas vidas permanecem.
direito; clique (Windows) ou Ctrl + clique (Mac) dentro da caixa de texto e selecione Editar no menu pop-up.
No campo Nome, digite vidas para citar caixa de texto.
Não defina a caixa de texto transparentes - caixas de texto que mostram informações que mudam, como os valores das variáveis, deve permanecer opaco.
Quando terminar, clique em OK.
Video: Programação em Scratch 02 - criando variáveis
Reposicionar a caixa de texto no canto superior direito da tela.