Como criar um plano de ação quando se escreve um programa ex micromundos computador

Escrever um novo programa de computador começa com a criação de um plano de acção. O plano de acção diz que partes menores que você precisa para fazer e colocar juntos para construir todo o programa. Seu plano de ação deve conter medidas como o seguinte.

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Planejando seu design e layout:

  • Definir o objetivo do programa: jogo, simulação, ou cena animada.

  • Selecione ou pintar fundos nas páginas.

  • Criar páginas ou telas que seu programa precisa: página inicial, página de ação, e níveis. Adicionar transições entre as páginas.

  • Criar personagens, se necessário com a eclosão tartarugas e selecionando formas a partir da paleta Pintura / Clipe, ou pintando novas formas em manchas forma no painel de formas. (Clique duas vezes em um ponto forma para abrir o Editor de Shape.)

  • Faça caixas de texto com títulos, rótulos e instruções.

  • Faça caixas de texto para mostrar os valores das variáveis. Se um valor variável transporta mais entre as páginas, definir uma variável de projeto e, em seguida, fazer caixas de texto para mostrar o valor da variável do projeto.

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Criação de ações de caráter:

Em cada mochila tartaruga na guia Estado, atributos conjunto de caracteres. Isto é especialmente útil para os atributos que não mudam durante o programa - depois de estes são atribuídos, você não tem que definir esses valores novamente. Exemplos incluem Tamanho, forma, e título e eu tenho variablename valores. No entanto, estes valores podem ser alterados a qualquer momento durante a execução do programa, se necessário.



  • Em cada mochila tartaruga na guia Regras, adicione primitivas ou procedimentos para o onclick, OnColor, OnTick, OnTouching, OnMessage, e quando isto fazem isso campos.

  • Se necessário, adicionar cor universal sob condicionais para o fundo. Comandos adicionado ao fundo será executado quando uma tartaruga toca uma cor designada.

  • Adicionando funcionalidades, tais como maneiras para os usuários interagem e multimídia:

    • Se uma lista drop-down será usado, criar e nomear a lista drop-down e adicionar os itens à lista.

    • Se um controle deslizante será usado, criar e nomear o controle deslizante. O cursor é uma variável com valores que podem ser alterados na interface gráfica do utilizador.

    • Adicionar botões para a interface gráfica do usuário para que os usuários podem executar o código que você escreveu e interagir com o seu programa.

    • Se necessário, adicionar recursos de áudio, como música ou efeitos sonoros.

    Programação das ações:

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    • No painel de Procedimentos, escrever procedimentos que serão executados para controlar o fluxo do programa, reagir a programar condições, e reagir a entrada do usuário.

    • No painel de Procedimentos, escrever um procedimento de inicialização para definir as condições iniciais para a execução do programa. Isso pode incluir o estabelecimento de valores iniciais variáveis ​​e tamanhos de tartaruga, formas, títulos e posições, quer tartarugas mostrar ou ocultar, e se tartarugas são clicados ou desligou.


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