Obter ajuda funil no redstone minecraft

Hoppers em Minecraft Redstone são únicas e pode tomar alguma paciência para pegar o jeito. O funil é um dos apenas algumas maneiras de transportar itens, para automatizar muitas engenhocas redstone.

Um funil “disponível” tem slots de inventário abertas, o que pode indicar tanto um slot inventário vazio ou itens não suficientes dentro dos slots ocupados, que podem ser preenchidos com até 64 do mesmo item por slot. Quando você coloca um Hopper em cima do outro Hopper, ele verifica para ver se o Hopper embaixo tem slots de inventário vazias.

Se há um funil disponível, o item que está sendo armazenado dentro do funil vai direto para o abaixo dela.

Video: Minecraft Simple Efficient Mob Trap (no redstone no water no piston)

Adicionando um comparador ao lado de uma tremonha envia um sinal (que podem ser usadas para redstone potência e outros aparelhos redstone) dependendo do número de artigos são na tremonha. Um item envia uma força de sinal de 1, 23 itens envia uma força de sinal de 2, 46 envia três, e assim por diante.

Você então pode usar esta combinação de funis, inventário disponível, e comparadores de construir um sistema de classificação que classifica os itens de uma caixa de itens aleatórios (como abóboras e maçãs) em suas próprias caixas, como mostrado.

Video: Minecraft 1.11: Redstone Tutorial - Best Trading System!



Você pode ver na figura do peito de itens aleatórios na parte superior, e os 6 baús que cada item individual vai para na parte inferior esquerda.

Para fazer este trabalho, dentro de cada um da segunda fila de funis, coloque exatamente 19 do mesmo bloco (como uma maçã) em um slot de inventário (ver o inventário do funil, apenas para a direita; clique no funil) e 1 do mesmo bloco, em todas as outras ranhuras de inventário no interior da tremonha.

Além da configuração de funil, uma série de repetidores é usado, ligado a Redstone poeira, seguido por uma fileira de comparadores - isto é o que faz com que os itens de mover-se do peito para um funil para outro funil, e assim por diante, até que todos os itens são classificadas.

Para que isso funcione, a linha inferior de funis permanecer fechados desde o envio de itens de funis para as caixas ao lado deles por causa das tochas redstone que fornecem energia para os funis. (Consulte os blocos ao lado deles na figura.) Quando essa energia é desligada brevemente, a caçamba abre, permitindo que um único item até o peito ao lado dele, e o poder, em seguida, acende-se novamente.

Os comparadores que você vê à direita detectar que há mais de 22 itens (enviando um sinal constante de 2 aos comparadores até que o número de itens é menor que 23, mudando o sinal do comparador de volta para 1) dentro da segunda fila de funis, sinal para repetidores e tochas redstone próximos à linha inferior dos funis para desligar rapidamente, permitindo que um único item até o peito ao lado deles.

Este processo continua até que o peito na parte superior está vazia.


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