Como planejar e montar um minigame minecraft

Mini jogos são complexos e interessantes dispositivos redstone que permitem a Minecraftplayer para completar um desafio simples. Estes minigames pode ser os de sua própria invenção, embora muitos construtores gostam de imitar clássicos jogos de tabuleiro ou jogos de arcade em Minecraft.

Por exemplo, confira este re-criação de um jogo clássico: Coloque os objetos nos slots corretos dentro de um limite de tempo. Quando os jogadores pressionar o botão para iniciar o jogo, eles dão-lhe 16 cores diferentes de blocos de lã e deve jogá-los para os funis correspondentes antes de TNT destrói a plataforma.

Este minigame é relativamente pequeno, em termos de programação, mas como com todas as máquinas, você precisa entender suas entradas e saídas principais, a fim de construí-lo. Esta lista descreve os componentes deste minigame:

Um botão que inicia um timer e fornece o jogador com blocos de lã: blocos de comando foram utilizados para a lã, mas dispensers funcionar tão bem.

  • Um conjunto de funis que aceita lã de determinadas cores e pode dizer quando um bloco único extra é adicionado ao seu espaço de armazenamento. Cada funil de carga sobre a plataforma tem um segundo uma por baixo, cheio com lã de uma cor em particular (de modo que apenas lã deste tipo pode ser filtrada para ele).

  • Um sistema que verifica o conteúdo de cada funil de carga depois do temporizador se esgote. Porque há pouco espaço para trabalhar com a programação real, o engenheiro deve usar uma forma alternativa de engenharia redstone para esta tarefa: minecart faixas. Depois que o temporizador se apaga, minecarts TNT são enviados para baixo cada um dos quatro faixas e explodir apenas se o jogador perdeu.

    Assim, para cada funil de carga, que é preenchido, alguns carris de reforço são alimentados e um trilho activador é depowered - se todas as tremonhas estão cheios, os minecarts passar através inofensivamente. Esta combinação de faixas minecart e poeira redstone permite programar em um espaço pequeno, sem deixar o código de interferir com ele mesmo.



  • Este exemplo mostra o processo por trás concepção de um minigame. Quando você cria o seu próprio minigame, aplicar estas dicas:

    • Lembre-se que informação deve ser armazenada no jogo. Por exemplo, o jogo de tic-tac-dedo do pé utiliza nove quadrados para aceitar três valores (X, O, ou em branco). Em Pong, o jogo deve saber a posição das pás, as pontuações de cada lado, e a posição e direção da bola.

      Estes valores podem ser gravados usando entidades como jogadores e minecarts, objetivos placar, ou grandes aglomerados de travas de memória. Só não se esqueça de usar um método que pode se conectar sem problemas com o resto do seu jogo. Isto é perfeitamente possível - os designers veterano Minecraft construíram esses jogos e muito mais com blocos redstone e comando.

    • Conecte a entrada do jogador para esta informação. Pense sobre como as ações de cada jogador mudar o jogo, a partir lançando alavancas para derrotar os inimigos. O jogador deve de alguma forma ser capaz de fazer seus movimentos, ajustar suas peças, e jogar alguma parte em ganhar o jogo. Assim, pelo menos algumas das informações armazenadas do seu jogo tem que ser ligado a qualquer dispositivos estão sob controle do jogador.

    • Anexar as informações armazenadas a uma saída, que atualiza quando necessário. Por exemplo, se você tem uma variável que indica se um nível está completo, você deve se conectar a variável a um dispositivo que faz avançar o nível quando ligado.


    Publicações relacionadas