Como transformar objetos para o seu farming simulator mod
A verdadeira diversão com Farming Simulator começa com a modificação e mudar as coisas. Ajustando a localização, rotação ou escala de um objeto no espaço 3D é chamado transformadora
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Confira as diferentes maneiras que você pode transformar objetos em GIANTS Editor.
Traduzindo, rotação e dimensionamento
O dispositivo de transformação dá-lhe o controle sobre dois tipos de transformações:
Tradução: Caso contrário conhecido como movendo o objeto ou mudar sua localização. Use o aparelho para traduzir o seu objeto ativo pela esquerda, clicando e arrastando uma das setas no eixo 3D do aparelho.
Rotação: Para girar o objeto ativo com o aparelho, à esquerda; clique e arraste ao longo de um de seus três círculos.
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Outra forma que você pode transformar um objeto ativo é escalar ou ajustar seu tamanho. Infelizmente, o dispositivo de transformação não fornece as instalações para ajustar escala. Em vez disso, você precisa fazer ajustes de escala a partir da guia Transformação do painel de Atributos.
A traduzir, rodar, e campos escala ocupam a maior parte do espaço no separador Transform do painel de atributos. Estes campos de texto dar-lhe um controle muito mais preciso sobre a localização, orientação e tamanho do seu objeto ativo. A lista a seguir fornece informações adicionais sobre cada um destes campos:
Traduzir X / Y / Z: Esses valores são medidos em metros origem da cena (0m, 0m, 0m). Conhecer as unidades aqui é especialmente importante quando colocar um objeto em um mapa em um jogo. Pode ser muito desorientador se você esperar uma parte de um edifício a ser 1 cm do chão, mas ele acaba 1m flutuando acima do solo.
Rodar X / Y / Z: Estes valores são medidos em graus relativos à rotação original do objecto, o qual deve ser (0 °, 0 °, 0 °).
Escala X / Y / Z: Estes valores são multiplicados por escala original do objecto, a qual deve ser (1, 1, 1). Então, se você definir os valores da escala de (0,5, 0,5, 0,5), então será metade do seu tamanho original. Não há nenhuma maneira de bloquear os três valores de escala juntos, então se você quiser que o seu objeto a ser escalado de maneira uniforme, você precisa checar esses valores e certifique-se que eles são todos iguais.
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Em gigantes motor, o ambiente 3D está em um mundo y-up. Isto é, se você olhar para o eixo 3D, a y-eixo aponta para cima e para baixo no mundo, entre o solo eo céu. Pense do plano definido pela X- e z-eixo como o solo ao nível do mar. o X-pontos do eixo este / oeste, enquanto o z-pontos do eixo norte / sul.
Seleção de objetos
Você também pode selecionar vários objetos de uma vez. O método que você usar varia ligeiramente dependendo se você está na visão 3D ou o Scenegraph.
3D Viewport: Você pode adicionar à seleção atual definido pelo Shift + esquerda; clicando vários objetos. Não há nenhuma maneira de remover um objeto do conjunto de seleção atual, por isso, se você selecionar algo errado e você quer ficar na visão 3D, você precisa refazer sua seleção.
scenegraph: O Scenegraph é muito mais adequado para a seleção múltipla. Você pode alternar se um objeto é parte da seleção atual definido por Ctrl + esquerda; clicando em seu nome. Além disso, se você clicar no nome de um objeto e Shift + esquerda; clique outro nome em outro lugar na árvore, todos os objetos entre os dois são também selecionado.
Independentemente de como você fazer a sua selecção múltipla, o primeiro objeto selecionado tem um wireframe verde enquanto todos os objetos selecionados adicionais têm wireframes brancos. O objeto verde é a activo objecto, e suas propriedades são os únicos editáveis a partir do painel Atributos.
Além disso, as transformações com o dispositivo de transformação na janela de visualização 3D também afectar apenas o objecto activo. Se você deseja manipular vários objetos ao mesmo tempo, você precisa fazer um novo grupo Transform e adicionar esses objetos a ele.