Criando grupos no misturador

Em algumas circunstâncias, a paternidade não faz sentido para a organização de um conjunto de objetos no Blender. Um bom exemplo é a instalação de iluminação que pretende ajustar e reutilizar. Claro, você pode racionalizar que, talvez, a luz chave é a luz mais importante e, portanto, deve ser o pai, mas que a lógica é um bocado de um estiramento e não faz muito sentido em configurações mais complexas.

Video: Como Criar Grupo Ragnarok

Para esses casos, Blender de agrupamento recurso é ideal. Para criar um grupo, selecione todos os objetos que deseja incluir no grupo e pressione Ctrl + G ou clique Objeto → Grupo → Criar novo grupo. Todos os objetos do grupo compartilham um contorno de seleção verde ao invés do laranja padrão, para indicar que o objeto é um membro de pelo menos um grupo.

A noção de um objeto ser membro de pelo menos um grupo destaca outro exemplo de como agrupamento e pais diferentes. Considerando que um objecto pode ter apenas um dos pais, ele pode ser um membro de qualquer número de grupos. Se você vai para o Objeto → menu de Grupo, você tem uma série de opções:

  • Criar novo Grupo (Ctrl + G): Esta opção está sempre disponível e cria um novo grupo, adicionando seus objetos selecionados a ele.

  • Retire do Grupos (Ctrl + Alt + G): Esta opção está sempre disponível, e escolhendo ele remove os objetos selecionados de qualquer grupo que pode ser um membro do grupo. Removendo todos os objetos de todos os grupos não exclui esses grupos, enquanto a sua sessão Blender ainda está ativa.

    Video: Criando Grupo no Group Manager

  • Remover de todos os grupos (Shift + Ctrl + Alt + G): Este é um atalho rápido para remover os objectos seleccionados a partir de todos os grupos podem ser um membro da.

    Video: Revit David Vídeo Aula 52 Criando Grupos

  • Adicione a selecção para o Active Group (Shift + Ctrl + G): Para usar este recurso, você precisa do objeto ativo para ser o membro de um grupo. Em seguida, todos os objetos que você selecionou tornar-se membros de todos os grupos o objeto ativo é um membro do grupo.

    Video: Criando grupos no google groups

  • Remover Selecionados a partir do Active Group (Shift + Alt + G): Escolha essa opção, e todos os seus objetos selecionados (incluindo o objeto ativo) são removidos quaisquer grupos no objeto ativo.



Além disso, vale a pena saber que os grupos têm nomes. Confira a seção de objetos do editor de propriedades. Esta seção contém um painel chamado Grupos, listando os grupos aos quais o objeto selecionado pertence. esquerda, clique em qualquer nome do grupo para alterá-lo para algo mais relevante para a organização desse grupo. Ao clicar no X ao lado do nome do grupo remove o objecto seleccionado a partir desse grupo.

O conjunto de botões da camada sob o nome de grupo, marcado dupli Visibilidade, tem uma aplicação especial a projectos maiores e mais complexos que envolvem grupos de ligação entre .mistura arquivos. Basicamente, se alguns objetos em seu grupo estão em uma camada que não está habilitado nestes botões, em seguida, esses objetos não são visíveis quando o grupo está ligado a outro arquivo.

Muitos motores de jogos e outros aplicativos 3D têm uma noção de agrupamento que é muito diferente do agrupamento do Blender. Eles tendem a tratar todos os membros de um grupo como uma única unidade, independentemente de qual delas será selecionada. Eles também tendem a tratar grupos hierarchically- um objecto pode pertencer a um grupo (por sua vez, esse grupo pode ser um membro de um outro grupo, mas o objecto de base é ainda apenas um membro de um). Na verdade, este comportamento é muito mais como pais no Blender de agrupamento. Para imitar esse comportamento mais facilmente, use as seguintes etapas:

  1. Criar um objeto vazio perto do centro de seu “grupo” de objetos e exibi-lo como um cubo (Shift + A → Cube vazio →).

  2. Ajuste o tamanho da Empty (vazio Propriedades → Size) para cerca de incluir todos os objetos no seu agrupamento.

  3. Nomeie a algo vazio inteligente para indicar o nome do agrupamento (Propriedades do objeto).

  4. Faça todos os objetos que você está agrupando um filho do Vazio (selecione cada objeto, selecione o vazio, Ctrl + P → Object).

Com este pouco de trabalho braçal feito, você pode selecionar esboço cubo do vazio para transformar todo o seu agrupamento. Mesmo melhor, o seu agrupamento será organizado hierarquicamente na Outliner. Muitos scripts de exportação de motores jogo corretamente reconhecer e traduzir essa estrutura para seus meios nativos do agrupamento.


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