Juntando-se e separar objetos no misturador

Video: Curso de Blender 3D - Aula 31 - Unindo e separando Objetos

No curso de criação de modelos para suas cenas no Blender, você pode precisar de tratar objetos separados como uma única, ou quebrar as partes de um único objeto em seus próprios objetos distintos - por exemplo, você pode adicionar acidentalmente uma nova primitiva enquanto você está ainda em modo de edição.

Claro, você pode simplesmente desfazer, guia em modo de objeto, e re-adicionar seu primitivo, mas por agir como se você cometeu um erro e passar por todas essas etapas extras?

Não há outra maneira. Quando você adiciona um novo enquanto primitiva no modo de edição, todos os elementos do seu novo primitivo são selecionados, e nada do seu objeto original é selecionado. Se ao menos houvesse um comando que iria deixá-lo quebrar essa primitiva longe deste objeto e em objeto de seu próprio. Felizmente, existe. Enquanto no modo de edição, pressione P → Selection, e seu novo primitivo é separado em seu próprio objeto. Você também pode acessar esta função na de 3D View menu de cabeçalho (Mesh → Vertices → Seleção separado →).

Video: Como Separar as Telas do Aplique | Aplique Silvia Antoniazzi #Brunatododia

Tab volta no modo de objeto e selecione (direita; clique) o seu novo objeto. Sua origem está localizado no mesmo lugar como origem de seu objeto original. Para colocar a origem do seu novo objeto em seu centro real, pressione Shift + Ctrl + Alt + C → Origem de Geometria ou clique Objeto → Transformar → Origem de geometria no cabeçalho da 3D View. Esta origem à operação Geometry verifica o tamanho de seu objeto e calcula onde o seu verdadeiro centro é. Então Blender coloca a origem do objeto naquele local.



Você também pode especificar que a origem do objeto ser colocado onde quer que seu cursor 3D está localizado pressionando Shift + Ctrl + Alt + C → Origin para o 3D Cursor ou clicando Objeto → Transformar → Origin para o 3D Cursor.

Video: Curso Blender - 15 – Unir y Separar Objetos

Uma terceira opção é semelhante a origem à geometria, mas ele se move o conteúdo do objeto em vez da própria origem. Fazer esta operação clicando em Objeto → Transformar → geometria para Origin (Shift + Ctrl + Alt + C → geometria para Origin).

Como esperado, você também pode participar de dois objetos do mesmo tipo em um único objeto. Para isso, selecionar vários objetos. No modo de objeto, você pode usar as ferramentas Border Select ou Lasso Select, ou você pode simplesmente Shift + direita; clique objetos para adicioná-los à sua seleção. O último objeto selecionado é considerado o seu objeto activa e é o objeto que os outros juntar. Com os objetos selecionados, juntá-los pressionando Ctrl + J ou clicando Objeto → Participar a partir do cabeçalho da 3D View.

Você pode juntar-se objetos de somente o mesmo tipo. Ou seja, você pode juntar-se dois objetos de malha, mas você não pode participar de um objeto de malha com um objeto de curva. Usando parentalidade ou grupos podem ser mais apropriado.


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