Selecionando no liquidificador com os pais e grupos
Quando você estiver usando paternidade e grupos no Blender, você ganha a habilidade para selecionar rapidamente seus objetos de acordo com os seus agrupamentos. Pressione Shift + G, e você verá um menu pop-up com uma variedade de opções:
Conteúdo
Crianças: Se você tem um objeto pai selecionado, a escolha desta opção adiciona todas as crianças desse objeto à lista de objetos selecionados.
Crianças imediatos: Semelhante ao selecionar todas as crianças, exceto esta opção atravessa para baixo na hierarquia por apenas um passo. Crianças de crianças não são adicionados à seleção.
pai: Se o objeto selecionado tiver um objeto pai, que o pai é adicionado à seleção.
Irmãos: Esta opção é útil para a seleção de todos os filhos de um único pai. Não selecionar o objeto pai, nem selecionar todas as crianças que esses objetos irmão pode ter.
Tipo: Esta opção é útil para fazer seleções muito amplas. Use Tipo quando você quiser selecionar todas as lâmpadas ou todas as malhas ou armaduras em uma cena. Esta opção baseia a sua seleção do tipo de objeto que você tem atualmente selecionado.
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Camada: Use esta opção para selecionar objetos que vivem nas mesmas camadas. Se um objeto é em múltiplas camadas, quaisquer objetos que compartilham qualquer camada com o seu objeto selecionado são adicionados à seleção.
Grupo: Esta opção adiciona à seleção qualquer objeto que está no mesmo grupo que o objeto selecionado. Se o objeto selecionado pertence a mais de um grupo, um menu pop-up secundário exibe cada um dos nomes de grupo para você escolher.
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Gancho: Se você adicionou ganchos, que são objectos que controlam vértices seleccionados ou pontos de controlo um objecto, esta opção selecciona-los.
Passar: Semelhante a camadas, objetos podem ter um valor Índice de passagem que é útil para composição e trabalho de pós-produção em Blender. Escolhendo esta opção seleciona todos os objetos que compartilham valor Índice de passagem do objeto ativo.
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Cor: Esta opção permite que você selecione os objetos que têm a mesma cor, independentemente de haver ou não eles apontam para o mesmo bloco de dados material.
propriedades: Blender dá-lhe a capacidade de adicionar propriedades personalizadas a objetos (como uma propriedade de Saúde para personagens em um jogo). Escolha essa opção, e todos os objetos que têm as mesmas propriedades são selecionadas.
Introduzir Set: conjuntos de codificação são utilizados para organizar um grupo de objectos e propriedades de animação. Eles são propriedades que todos têm keyframes definidos ao mesmo tempo. Esta opção seleciona todos os objetos que compartilham conjunto de manipulação do objeto atual.
Tipo de lâmpada: Esta opção é semelhante à opção Tipo, mas é específico para lâmpadas. Se você atualmente tem uma lâmpada selecionada, a escolha desta opção também seleciona todas as lâmpadas que são do mesmo tipo (como Ponto, Ponto, Área, e assim por diante).
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