Adicionando objetos a uma cena no liquidificador

Video: Colocar objetos 3D na Cena | After Effects | Cinema 4D Lite

Para adicionar um novo objeto para a sua cena no Blender, passe o cursor do mouse sobre a visualização em 3D e usar o Shift + A tecla de atalho. No menu que aparece, escolha o tipo de primitivo que você deseja colocar em cena. Você tem as seguintes opções:

Video: Composição 3D | Estudos - Inserindo objeto na cena

  • Malha: Malhas são objectos à base de polígono constituídos de vértices, arestas e caras. Eles são o tipo mais comum de objeto de modelagem utilizado no Blender.

    Video: Como ISOLAR PESSOA ou OBJETO DA CENA - TUTORIAL AFTER EFFECTS

  • Curva: As curvas são objetos feitos de linhas curvas ou retas que você manipular com um conjunto de pontos de controle. Os pontos de controle são semelhantes aos vértices, mas você pode editá-los em um par de maneiras que vértices não podem ser editadas. Misturador tem duas formas básicas de curvas, curvas de Bezier e NURBS (Non-Uniform relacional B-Splines) curvas. Você também pode usar curvas como caminhos para controlar outros objetos.

  • Superfície: Uma superfície é semelhante a uma malha, mas em vez de ser feito de vértices, arestas e caras, as superfícies em Blender são definidos por um conjunto de curvas NURBS e os seus pontos de controlo.

  • Metaball: Metaball objectos são primitivos originais com a capacidade fresco para derreter uma na outra e criar uma estrutura maior. Eles são úteis para uma variedade de efeitos que envolvam massas blobby, como nuvens ou água, bem como modelos rápidas, áspero, argila-like.

  • Texto: O objeto de texto permite que você traga tipo em sua cena 3D e manipulá-lo como outros objetos 3D.

  • Armadura: objetos de armadura são estruturas esqueleto-like que consistem de ossos ligados. Você pode usar os ossos em uma armadura para deformar outros objetos. Os ossos são particularmente útil para criar os controles de fantoches-como necessárias para a animação de personagens.



  • Malha: Como objetos de armadura, você pode usar treliças para deformar outros objetos. Eles são muitas vezes utilizados em modelagem e animação de squash, esticar, e modelos de torção de forma não permanente. Ultimamente, reticulados são usados ​​cada vez menos em Blender porque os usuários ganharam a capacidade de deformar objetos com curvas e malhas, mas eles ainda são muito úteis.

  • Vazio: O herói desconhecido de objetos do Blender, Empties não aparecem na torna acabado. A sua principal finalidade é meramente a servir como uma posição de referência, o tamanho e a orientação no espaço 3D. Esta finalidade básica, no entanto, permite-lhes trabalhar como controles muito poderosas.

  • Alto falante: Se você estiver usando o Blender para criar um ambiente em tempo real, como um jogo de vídeo, você pode usar um objeto alto-falante em sua cena para dar aos jogadores uma experiência imersiva com som 3D.

  • Câmera: Como câmeras do mundo real, objetos de câmera definir a localização e perspectiva a partir da qual você está tornando sua cena.

  • Luminária: objetos lâmpada são necessários para a iluminação de sua cena. Assim como no mundo físico, se você não tem qualquer luz, você não vê nada.

  • Campo de força: Em termos mais simples, uma campo de força é um vazio que age como a fonte de alguma força física, como o vento ou o magnetismo. campos de força são usados ​​principalmente com simulação de física integrada do Blender.

  • Grupo Instância: Um grupo é um conjunto de objetos que você define como sendo relacionados um ao outro de alguma forma. Os objetos em um grupo não tem que ser do mesmo tipo. Grupos são úteis para a organização, bem como conjuntos de aposição de objetos a partir de arquivos externos.

Ao adicionar novos objetos, estar ciente de se você está no modo de objeto ou no modo Editar. Se você adicionar enquanto em modo de edição, em seguida, suas opções de adição são limitados ao tipo de objeto que você está editando. Ou seja, se você estiver no modo de edição em uma malha, você só pode adicionar novas primitivas de malha. Além disso, os dados do seu novo objeto é juntou-se com o objeto que você está editando. Se você não quer que os dados do objeto para juntar-se, em seguida, certifique-se de guia de volta ao modo de objeto antes de acrescentar nada de novo.


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