Projeto ux: 15 resultados para a fase de projeto

A fase de concepção de um UX (experiência do usuário) é quando você realmente projetar a solução, incluindo a aparência, a funcionalidade e as especificações detalhadas sobre como o UX irá executar.

Sua fase de projeto deve incluir estes 15 resultados:

Um Sitemap detalhado que lista as principais categorias de informações em sua experiência, as subcategorias que se enquadram nas categorias principais, e quaisquer categorias terciárias ou adicionais. Por exemplo: Animalsgt; Catsgt; hipoalergénicos Cats.

  • Uma lista finalizado de recursos e funcionalidades. Você deve contabilizar os tipos de conteúdo com definições para cada e uma descrição de onde e quando usá-los.

  • wireframes que capturam o que se passa em um tipo de página ou modelo ea colocação de informações.

  • modelos de navegação que vão para wireframes e mostrar a navegação (primário, secundário e terciário) da experiência.

  • estratégia de conteúdo de nível de página que lista as metas e objetivos de tipos de página e identifica que irão utilizar essas páginas. Incluir tipos priorizados de conteúdo necessário para realizar e cumprir os objectivos.

  • matriz e modelos de conteúdo que definem as regras para a forma como o conteúdo é usado, a partir de modelos para cada módulo que vive dentro dos templates.

  • Taxonomia (Se necessário) que mostra a hierarquia de informação. A taxonomia é usada para construir motor de pesquisa e esquemas de metadados.



  • jornadas de usuários detalhadas end-to-end para cada tipo de tarefa.

  • especificações funcionais que detalham as regras (regras de negócio e requisitos de tecnologia) para cada wireframe.

  • diretrizes visuais para a cor, tipografia, e marca.

  • comps de design visual (comparáveis), ou versões finais, que finalizar o look and feel da experiência.

  • guia de estilo visual que captura as regras para o design visual, incluindo medições para cada tipo de página, cores, tipografia, pias batismais, margens e calhas, e especificações de conteúdo (tais como imagens, vídeos, e assim por diante). Incluem um guia de estilo de conteúdo dentro deste documento para voz, tom e regras de uso de conteúdo.

  • End-to-end ciclos de vida de conteúdo para cada tipo de conteúdo que captura que fornece o conteúdo-como deve ser adquirido, criado, revisado e entrou em um sistema, como um CMS- como deve ser identificada e published- e como deve ser medido e otimizado e / ou aposentado.

    Video: Mobile UI and UX Design Tutorial

  • modelo de governança para a solução global que mostra um comitê de governança e as ferramentas utilizadas para governar a solução, como um guia de estilo visual.

  • Lista de fatores que você quer medir e os tipos de métricas que você vai usar para a medição. Esses fatores devem levar em consideração o que você quer a sua experiência para conseguir.

    Video: Apple Home UX Design- Ryan Burns

  • Para navegação, rótulos, nomenclatura, desenhos wireframe, jornadas de usuário e taxonomias, você pode tirar proveito de testes com usuários para validar o que você venha com. Use o cartão de classificação para descobrir como informações de grupo e rotulá-la. card sorting reversa (testes de árvore) pode validar a navegação e taxonomia após uma iteração inicial do mesmo. Use protótipos clicáveis ​​para testar wireframes, a colocação de informação, e navegação. Você também pode usar técnicas de design participativo para testar composições de design visual.


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