Projeto ux: 5 perguntas para a fase de definição

A fase de definição de um projeto de UX (experiência do usuário) define as metas, objetivos e estratégia para o UX. Durante esta fase você detalha que seus usuários do website são e os requisitos que eles têm.

A maneira mais fácil de definir esta informação é levar os resultados da fase de descoberta, olhar o que está funcionando ou necessário eo que não é, examinar, a qualquer lacunas ou problemas com a sua experiência existentes e / ou a de seus concorrentes, olhe para o seu negócio ou organização e, em seguida, pergunte a si mesmo: “O que a minha experiência precisa realizar?”

Comece com um objetivo, tais como, “Seja o site mais competitiva no mercado”, e definir um conjunto de objectivos que são realistas e atingíveis. Um exemplo é “A experiência vai aumentar a receita global em 20% ao longo dos próximos seis meses. Criar uma estratégia em torno do que a experiência tem de fazer e responder às seguintes perguntas:

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  • Quem? Usar personas (Ferramentas que documentam como os usuários se comportam) e cenários de usuários (Ferramentas que capturar informações detalhadas sobre os usuários protótipos) para definir melhor seus usuários.

  • Por quê? Examinar as necessidades do usuário ou tarefas que precisam ser realizadas na UX. Empregar tarefas do usuário para detalhar as viagens end-to-end necessários para o usuário para realizar uma tarefa. Lembre-se, a lista de tarefas que você precisa ao usuário obter e enquadrar suas viagens ao redor disso.

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  • O que? Antecipar quais dispositivos ou canais - como desktop, smartphone, tablet, e assim por diante - o usuário vai empregar para se envolver com o seu UX. Compor uma lista de cada tipo de dispositivo que o usuário vai se envolver ao usar a experiência. Lembre-se, você não controla se um usuário interage com um dispositivo móvel ou computador de mesa na maioria dos casos.

  • Onde? Prever onde o usuário provavelmente vai usar a experiência. Com a prevalência da tecnologia móvel de hoje, o local do usuário pode variar. Certifique-se de capturar e considerar vários locais, como em casa, no caminho para a loja, na loja, e assim por diante.

  • Quando? Que hora do dia é um usuário propensos a se envolver com a experiência? Não basta traçar as vezes a um relógio. Considere também eventos e feriados, como aniversários envolvendo troca de presentes, Dia dos Namorados, ou em qualquer momento o usuário precisaria voltar a envolver com a experiência.

Quando você respondeu a estas perguntas, capturar as informações em um breve - e garantir que você use essa lógica quando concretizam os projetos de nível mais baixo da experiência.



Considere o seguinte:

  • requisitos de alto nível que lista os recursos e funcionalidades que você quer seu UX para mostrar.

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  • Personas para os utilizadores representativos que os comportamentos de captura e características de seus tipos de usuários. No mínimo, completa quatro ou cinco personas. Também esboçar alguns cenários de usuários, que detalham o que é uma persona faria para completar uma tarefa.

  • Uma lista de tarefas do usuário que detalha os tipos de coisas que você deseja que seus usuários realizar e uma viagem de usuário de alto nível que captura o fim end-to-passos o usuário será concluída. Estes podem ser mais aprofundados durante a fase de design, mas lembre-se para capturar os canais com os quais os usuários irão envolver e os tipos de conteúdo que você precisa para fazê-lo.

  • A lista de tipos preliminares de conteúdo - por exemplo, comunicados de imprensa, conteúdo home page, o conteúdo da página detalhes do produto, e assim por diante.

  • Um Sitemap de alto nível ou arquitetura de alto nível, que inclui as principais áreas da experiência agrupados em categorias e subcategorias.

  • placas de humor para o design visual, que definem a experiência emocional para o UX.

  • Uma auditoria de conteúdo finalizado que lista problemas com quaisquer experiências atuais ou conteúdo e onde o conteúdo precisa ir.

  • Uma pesquisa de sua competição onde você aprende em quais áreas você pode diferenciar seu UX com as experiências de seus concorrentes.


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