Como alterar as visualizações liquidificador com o teclado numérico
O menu Exibir é certamente útil, mesmo em sua forma torta, mas você pode mudar a sua visão de uma forma ainda mais rápida: o teclado numérico. Cada botão no teclado numérico do seu teclado tem uma maneira extremamente rápida de mudar o seu ângulo de visão na vista 3D. A figura é uma imagem do teclado numérico, com indicação do que cada tecla faz.
Se a imagem não funciona muito bem para você como uma referência, a tabela mostra o que cada tecla faz em um formato baseado em tabela.
hotkey | Resultado | hotkey | Resultado | hotkey | Resultado |
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1 | Frente | Ctrl + 1 | Costas | + | Mais Zoom |
2 | Orbit volta | Ctrl + 2 | deslocar para baixo | - | Reduzir o zoom |
3 | Lado direito | Ctrl + 3 | Lado esquerdo | / | vista local de alternância |
4 | órbita esquerda | Ctrl + 4 | Pan esquerda | . | Ver selecionado |
5 | Ortho / Persp | ||||
6 | órbita direita | Ctrl + 6 | Pan direita | ||
7 | Topo | Ctrl + 7 | Inferior | ||
8 | Orbit frente | Ctrl + 8 | deslocar para cima | ||
0 | visão da câmera | Ctrl + 0 | Definir objecto activo como câmara | Ctrl + Alt + 0 | Definir vista do usuário como a câmera |
Na imagem, observe que as teclas de atalho são organizados de uma forma que corresponde com a forma como seria de esperar que eles sejam. Vista superior está no topo do teclado no Numpad 7. A vista frontal é acessado pelo teclado numérico 1, e se você mover para a direita no teclado, você pode ver a vista lateral direita pressionando Numpad 3.
Porque é a vista que você tornar a partir, a câmera ativa é o mais importante e, portanto, recebe a maior chave no teclado numérico 0. Pressionando Numpad 5 é uma forma rápida de alternar entre vistas ortográficas e perspectiva. Se você tem View Name ligado na seção de interface de preferências do usuário, ele informa ativamente sobre qual a vista que está usando. E ter a very cool Suave Ver opção habilitada definitivamente ajuda você não ficar desorientado durante o trabalho.
As noções do que é esquerda e direita na visualização em 3D são em relação ao que você, não o objeto ou cena que você está trabalhando. Isto é, se você modelar um personagem que está voltado para você a partir da vista frontal, pressionando Numpad 3 (vista lateral direita) mostra o seu caráter de esquerda lado. Esta configuração pode ser um pouco confuso por escrito ou conversa, mas enquanto você está trabalhando, não é realmente um grande problema.
Aqui é onde o teclado numérico mostra seu poder real. Com o teclado numérico, você pode facilmente visualizar o ângulo oposto (de fundo, costas ou outras vistas laterais), como você pode as vistas padrão. Para ver o lado oposto das vistas padrão, pressione Ctrl ao bater na tecla do teclado numérico correspondente. Por exemplo, se você quiser ver a parte inferior, pressione Ctrl + Numpad 7.
Agora, talvez você tem um pouco animado e pressione Ctrl + Numpad 0 para ver o que o oposto da visão da câmera é e teve alguns resultados inesperados. Ctrl + 0 teclado numérico faz algo totalmente diferente do que pressionando Ctrl em combinação os outros números do teclado numérico. O Ctrl + Numpad 0 atalho realmente permite que você tratar qualquer objeto selecionável em Blender como uma câmera, com a vista olhando para baixo do eixo Z local do objeto.
Você também pode acessar essa funcionalidade a partir do menu View at Ver → Câmeras → Set Objeto Ativo como Camera. A capacidade de tratar qualquer objeto como uma câmera pode parecer uma característica estranha de ter, mas pode ser realmente útil para fazer coisas como visando luzes e verificando a linha de visão de um objeto ou um personagem.
Outra coisa legal que você pode fazer com Numpad 0 é rapidamente ajustar a câmera para a visualização do usuário. Por exemplo, digamos que você tem trabalhado no modelo 3D por um tempo a partir de um determinado ângulo, e você quer ver o que o modelo se parece em uma render a partir desse ângulo específico. Ao invés de tentar agarrar e girar a câmera para chegar perto a este mesmo ângulo, você pode simplesmente pressionar Ctrl + Alt + Numpad 0 ou escolha Exibir → Alinhar Ver → Alinhar Active Camera para Ver e, a câmera vai diretamente para onde você está vendo seu modelo.
O teclado numérico também lhe dá a capacidade de navegar sua cena como você normalmente poderia fazer com o seu mouse. Você pode usar as teclas de 8, 4, 6 e 2 no teclado numérico. 8 teclado numérico e teclado numérico 2 órbita a vista para e em afastamento, respectivamente, ao passo que teclado numérico 4 e 6 do teclado numérico órbita para a esquerda e para a direita. Por padrão, o Blender faz estas rotações em incrementos de 15 graus, mas você ajustar este montante a ser mais finos ou grosseiros em Preferências do usuário em Interface com o valor rotulado Ângulo de rotação.
Orbitando com o teclado numérico é uma boa maneira de obter uma visão turntable rápida de uma cena, especialmente se você tem o seu View Conjunto rotação para Trackball em Preferências do usuário. Você também pode deslocar a visualização pressionando Ctrl em combinação com qualquer um destes botões. Por exemplo, Ctrl + teclado numérico 4 e Ctrl + teclado numérico 6 deslocar o ponto de vista esquerda e direita. Você pode até mesmo ampliar a vista utilizando o teclado numérico Plus (+) e Numpad Minus - chaves ().
Duas teclas de atalho mais úteis são no teclado numérico: (.) Numpad barra (/) e Numpad Dot. Essas teclas são um pouco mais esotérico do que as outras chaves, mas eles definitivamente vir a calhar.
Pressionando o Slash Numpad (/) alterna o que chama a Blender Ver local. Basicamente, Vista local esconde tudo em sua cena, exceto para o objeto ou objetos que você selecionou. Ver local é realmente útil para isolar temporariamente um único objeto ou conjunto de objetos em uma cena complexa de modo que você pode trabalhar nele sem mais nada ficar em seu caminho.
A tecla de atalho Numpad Dot (.) Também vem a calhar quando você quer se concentrar em uma parte específica da sua cena. Pressionando Numpad Dot (.) Centra os objetos que você selecionou na visualização em 3D. Centrando é particularmente útil se você tiver girado ou garimpou tudo fora de vista, e você quiser trazer os seus objectos seleccionados para trás em vista.
Uma outra chave vale a pena mencionar, embora não seja exatamente no teclado numérico, é a chave Home. Considerando que a utilização Numpad Dot (.) Traz seus objetos selecionados à vista, pressionando Início amplia sua visão para trás até que todos os objetos em sua cena são visíveis na vista 3D. Home é uma chave muito conveniente para obter uma idéia geral do que está acontecendo em sua cena.