Os eventos-chave na gamemaker: estúdio

O evento de teclado em GameMaker: Studio é bom para quando o jogador precisa pressionar a tecla continuamente, como para mover uma instância do outro lado da sala. Principais eventos são um tipo de evento que você pode adicionar ao seu jogo.

Ao clicar em Adicionar Evento, você pode notar que há três opções diferentes para o teclado: teclado, pressione a tecla, e lançamento Key. Use a chave de Imprensa e Eventos do lançamento para desencadear uma ação, uma vez cada vez que uma tecla atribuída é pressionada ou solta.

Cada um dos Principais Eventos tem um submenu, como mostrado na figura, a partir do qual você pode atribuir uma chave para a ação. Usar , , e assim por diante para as teclas de setas do teclado.

O teclado tem muitas opções para atender às suas necessidades de muitos.
O teclado tem muitas opções para atender às suas necessidades de muitos.

O teclado, dígitos, letras, teclas de função, e outros têm um menu superior. Esta figura mostra o submenu de terceiro nível para Letters - diz, se você deseja atribuir W para mover-se, A para mover para a esquerda, D para mover direito, e assim por diante (em vez de usar as teclas de seta).

A maioria das teclas são bastante óbvias, exceto Sem Chave e qualquer tecla. Estes eventos verificar quando o jogador não pressionar uma tecla em tudo ou pressiona qualquer tecla no teclado.

Observe também que as chaves para o teclado numérico só funcionam se o jogador tenha NumLock alternado.


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