Área de serviço do xcode

A área Utility do Xcode tem dois painéis: painel Inspector e painel Biblioteca. Você pode expandir qualquer painel para esconder o outro. Ao trabalhar dentro do painel de Inspector, você clicar em um botão no seletor Inspector (mostrado na figura) para selecionar um inspector particular.

(Nota thata selecção navegador anterior ou seleção editor de conteúdo pode determinar quais os inspectores estejam disponíveis.)

Suas opções são as seguintes:

  • Inspector File: Forviewing (e gestão) metadados do arquivo, como um nome de arquivo, tipo e caminho.

  • Ajuda Rápida (segundo botão): Para visualizar os detalhes (aplicáveis) sobre o que foi selecionada em um editor, como uma descrição abstrata ou concisa, onde e como ele é declarado, e informações seleção baseada em tais como um elemento&rsquo-s escopo, os parâmetros que leva, sua plataforma e arquitetura disponibilidade, referências, código de exemplo, e assim por diante.

    Essas seleções são suportados:

Video: CUIDADOS COM A ÁREA DE SERVIÇO

  • símbolos, no editor de origem

    Video: ÁREA DE SERVIÇO PLANEJADO/ VDM #011

  • objetos de interface, no Interface Builder

  • Construir configurações, no editor de projeto

inspetores adicionais estão disponíveis em alguns editors- por exemplo, Interface Builder oferece estas inspetores:

inspetor de identidade: Para ver (e gestão) metadados objeto como um objeto&rsquo-s classe, atributos de tempo de execução, etiqueta, e assim por diante.

Atributos inspector: Para configurar os atributos específicos para o objeto de interface seleccionado. Por exemplo, alguns atributos de campo de texto incluem alinhamento de texto e cor, tipo de borda, e capacidade de edição.



Inspetor Tamanho: Para especificar as características tais como o tamanho inicial e a posição de um objecto de interface, o seu valor mínimo e máximo de tamanhos, e várias regras de dimensionamento automático para o objecto.

Conexões inspector: Ver as saídas e ações para um objeto interface, fazer novas conexões, e excluir conexões existentes. (Conexões &ldquo-connect&rdquo- seu código de programa para interface de usuário objetos que você criar no Interface Builder.)

Ao trabalhar dentro do painel da Biblioteca, você clicar em um botão na barra de selector Library (mostrado na figura) para selecionar um dos recursos libraryof você pode usar em seu projeto.

Video: Como organizar ÁREA DE SERVIÇO | LAVANDERIA

Essas bibliotecas estão disponíveis:

  • modelos de arquivo: Esses modelos são para os tipos mais comuns de arquivos listados como opções no menu Arquivo Novo. Para adicionar um arquivo desse tipo ao seu projeto, arraste-o da biblioteca para o navegador do projeto.

  • Partes de codigo: Estes são pequenos pedaços de código-fonte para uso em sua aplicação. Para usar um, arrastá-lo diretamente em seu arquivo de código fonte.

  • objetos: Esta biblioteca contém os tipos de interface de objetos que você&rsquo-d uso para fazer a sua interface de usuário. Para adicionar um para uma exibição, arraste-o diretamente no seu arquivo de storyboard ou nib no editor de Interface Builder.

  • Os arquivos de mídia: Esta biblioteca contém uma enorme quantidade de gráficos, ícones e arquivos de som. Para usar um, arraste-o diretamente para o seu storyboard ou arquivo nib no editor de Interface Builder.


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